但是自从参与过那一次课程之后,不说所有人,但也有百分之七十左右的人都在后来的游戏开发领域中小有建树。

    有的已经成为了某游戏公司的小小管理层,有的也在独立游戏开发领域中拥有了自己的一点点名气,不再像是之前那样寂寂无名。

    工业化开发的公式化游戏或许真的会很无聊,但是这确实是一个培养的基础。

    公式化的工业化游戏决定了这些人的下限。

    至于上限,就看他们自己的悟性和努力程度了。

    事实证明有了一个下限之后,这些人都取得了一些成绩。

    这个竹游星……还真的是厉害啊。

    游戏开发这么厉害,在培养人才这方面也这么的厉害,还有什么是他做不了的?

    而事实证明,早川植人还是太小看了刺客信条这个游戏。

    在外界,刺客信条这个游戏已经成功收获很多之前不玩游戏的玩家的欢迎。

    公式化的游戏还有一个明显的特点,便是降低人们对于大型游戏的接受门槛。

    这个时候的很多大型游戏规模越大,学习成本也会跟着增加。

    这也是不可避免的,因为很多游戏公司都想要通过更复杂的内容增加玩家你们粘度。

    而刺客信条在玩法上几乎没什么开创,都是用已经成熟的手段,但有一个最大的特点就是在玩法上做减法。

    奔跑,跳跃,攀爬以及刺杀。