这到底是怎么做到的?

    早川植人此时有些后悔自己为什么没有参与那场讲课。

    如果自己参与的话,他应该会更加容易理解竹游星当时的想法。

    工业化游戏吗……

    电子游戏这种文化产品也可以用工业化这个词汇来形容?

    这一切都是他前一天晚上不断思考的事情,这让他一夜没睡。

    然后第二天他就收到助理给他的全部刺客信条相关资料。

    游戏参与开发的人员总人数超过两千人。

    其中一千人是当初参与课程的开发人员。

    这些开发人员中有的已经是游星电子娱乐的员工,有的则是自己这边的员工,还有一些还是独立游戏开发者,以及其他游戏公司的员工。

    在早川植人的授意下,助理还特意将这些人大部分现状以及之前的状态给稍微调查了一下。

    这个对于他这样的大公司来说调查起来并不难。

    这些游戏开发者们平时就很喜欢在网络上分享自己的生活,只是通过网络调查就把这些人的一些履历找到。

    在参与课程之前,这些人都或多或少的有一些共同的特征。

    那就是在游戏开发上没有太明确的方向,他们很多都只是凭借着热爱加入到游戏开发当中,不过他们一直都没什么好作品推出。