所以说设计一个🜱英雄的时候需要有一个新的技能机制,🞁👏那样的话才能够吸引玩家的🍧🊚注意力,才能够让这个英雄出现在玩家的大部分视野当中。

    就比如这一次的亚索。

    这🆐次推出的亚索明显可以看到这个设计师的心情,想要有一种创新的精神。

    不得不说这个设计还算是比较成功🄳的🂟🐂☮,他设计了一个基本上以前所有的英雄都没有出现过一个机制,这个机制出现了以后也得到了很多玩家的认可。

    当然也得到很多玩家的烦恼。

    但我说的就是那个风墙。

    不得不说的一点就是风墙这个技能。

    其实我们就🜨是☷🃾说风墙那个技能的时候就可以联系到刚才说的第一🌼点。

    刚才说的第一点就是需要联🜼🇡🚊合别的英雄看看这个技能具体的效果。

    其实并不是说把这个机制规则给写进去之后🕓🉊🅫它就能够正正确确的把别人的技能都给挡掉,它是需要经过每个英雄的技能测试的。

    测试🖻🗷☭之后感觉有不对的地方再把这个机制再给写进去,虽然说我可能说的有点🛇🚔📅不专🍧🊚业,但是总体来说应该是这个样子的。

    就比如说他们都在交战时候他的技能能不能够被挡掉,基本上🅩🉋🅱就是每个英📣🜮🅝雄都要实验一下,实验过后的这个英雄才能够正式上线。

    甚至说有一些比较刁钻的都需要实验一下,我们说的刁钻的就比如说⛄🗴兰博大招,还有那个死歌👧🋌的大招。

    有人说已经实验了根本不能够被压缩🂟🐂☮的风墙给挡掉,但是其实都是看一个位置的,站的位置需要非常的正确。

    我们都知🃥🙶道这个压缩的风墙它是有一个弧度的,但是这个弧度所产生的一个地面距离并不是特别的长🃚😒。