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    据说这个反🍡🉪抗的能力到底是什么我也不知道,其实在英雄联盟设🊦💦计英雄当中,这个过程其实是一个很复杂的过程,至少对于我来说。🙪🍎

    我们都觉得一个英雄的技能设计也就是🇏🗧那个样子,我觉得一个英雄的相册里也没有什么难的样子,但是说句实话作🈄为一个英雄联盟的英雄设计师来说。

    我觉得英雄设计绝对是一件很难的事情。

    他并不是一个英雄技🇉能设计🖯之后,然后就开始做一下平衡的事情。

    说一个英雄设计它是需要📂😅配合别的英雄的,就🉬🊘🐥比如说他的某一个技能水银能🔍⚻🖥够解开还是解不开。

    还有其他🆾🕍英雄技能的配合📂😅程🖯度,还要与其他英雄免疫控制的技能的配合程度。

    反正就光这个测试就是一件很麻👢🊤烦的事情都不要说这个技能的设定,技能的设定还涉及了一个问题。

    这个问题其实是最复杂的一个问👢🊤题,那就是这个技能设计的新鲜度,技能设🔍⚻🖥计出来是🝉🉔🆾要得到玩家的认证。

    其实我🖬🕭🌵们都知道技能也无非就是那几点,其实总体来说就是两点,伤害🌳控制🔍⚻🖥还有帮助队友,其实没有什么太复杂的地方。

    我们🈷🃁🔶总体来说就可以做到这几点,但是如果要慢慢的说的话可能是细分很多🔍⚻🖥,但是总体来说也就是这个特点。

    所以说这几点如果说是一个技🕭🌳能的新鲜度并不是特别🖃🏺🟋的新鲜的吧,我🕊🇾觉得是很难得到玩家的认可的。

    毕竟这个一🍡🉪类的游戏发展到现在的话技能课一类都很清晰很明了🊦💦了,所以说有时候很难吸引到玩家的注意力。

    基本上就这一类的技能所以说玩家也有时候看腻了,所以说无论是设计🌳一个新英雄🁈还是做一个英雄的改动的来说,对于发展到现在的英🝩🍴雄联盟都不是件特别容易的事情。

    而且如果你做一个英雄的话和别的英雄差不多,只能说在一个银行就是别的英雄的几个技能的总和🇹🝟🌖,只是更改了几点的话那玩家肯定是不会同意的。