一十四章 : 大电影小电影(1/14)
().
据说这个反抗的能力到底♑是什么我也不知道,其实在英雄联盟设计英🄛♻雄当中,这个过程其实🝎是一个很复杂的过程,至少对于我来说。
我们都觉得一个英雄的技能设计也就是那个样子,我觉得一个英雄的相册里也没有什么难的样子,但是说句实话作为一个英雄联盟的英雄设🅫🉤🉑计师来说。
我觉得英雄设计绝对是一件很难的事情。
他并不是一个🖸英雄技能设计之后,然后就开始做一下平衡的事情。
说一个😄英雄设计它是需要配合别的英雄的,就比如说他的某一个技能水银能够解开还🜂⚺🖚是解不🝎开。
还有其😄他英雄技能的配合程度,还要⚆与其他英雄免疫控制的技能的配合程度。
反正🔥💠就光这个测试就是一件💆🏦很麻烦的事情都🅅不要说这个技能的设定,技能的设定还涉及了一个问题。
这个问题其实是最复📙杂的一个问题,那就是这个技能设计的新鲜度,技能设计出来是要得到玩家的🎱认🕤🛕证。
其实我们都知道技能也无非就是那几点,其实总体来说就是两点,伤害控制还有帮助队友,其实没有什☻🄣么太复杂的🃢🙢地方。
我们总体来说就可以做到这几点,但是如果要慢慢的😪🄊说🜁⚵🕴的话可能是细分很多,但是总体来说也就是这个特🁜🆦👲点。
所以🔥💠说这几点如果说是一个技能的新鲜度并不🚽😻是特别的新鲜的吧,我觉得是很难得到玩家🅢🈓的认可的。
毕竟这个一类的游戏发🗎🚟🔫展到现在的话技能课一类都很清晰很明了了,所以说有时候很难吸引到玩家的注意力。
基本上就这一类的技能所以说玩家也有时候看腻了,所以说无论是设计一个新英雄还是做一个英雄的改☻🄣动的来说,对于发展到现在的英雄联盟都不是件特别容易的事情。
而且如果你做一个英雄的话和🌗⚶🕶别的英⚆雄差不多,只能说在一个银行就是别的英雄的几个技能的总和,只是更改了几点的话那玩家肯定是不会同意的。
据说这个反抗的能力到底♑是什么我也不知道,其实在英雄联盟设计英🄛♻雄当中,这个过程其实🝎是一个很复杂的过程,至少对于我来说。
我们都觉得一个英雄的技能设计也就是那个样子,我觉得一个英雄的相册里也没有什么难的样子,但是说句实话作为一个英雄联盟的英雄设🅫🉤🉑计师来说。
我觉得英雄设计绝对是一件很难的事情。
他并不是一个🖸英雄技能设计之后,然后就开始做一下平衡的事情。
说一个😄英雄设计它是需要配合别的英雄的,就比如说他的某一个技能水银能够解开还🜂⚺🖚是解不🝎开。
还有其😄他英雄技能的配合程度,还要⚆与其他英雄免疫控制的技能的配合程度。
反正🔥💠就光这个测试就是一件💆🏦很麻烦的事情都🅅不要说这个技能的设定,技能的设定还涉及了一个问题。
这个问题其实是最复📙杂的一个问题,那就是这个技能设计的新鲜度,技能设计出来是要得到玩家的🎱认🕤🛕证。
其实我们都知道技能也无非就是那几点,其实总体来说就是两点,伤害控制还有帮助队友,其实没有什☻🄣么太复杂的🃢🙢地方。
我们总体来说就可以做到这几点,但是如果要慢慢的😪🄊说🜁⚵🕴的话可能是细分很多,但是总体来说也就是这个特🁜🆦👲点。
所以🔥💠说这几点如果说是一个技能的新鲜度并不🚽😻是特别的新鲜的吧,我觉得是很难得到玩家🅢🈓的认可的。
毕竟这个一类的游戏发🗎🚟🔫展到现在的话技能课一类都很清晰很明了了,所以说有时候很难吸引到玩家的注意力。
基本上就这一类的技能所以说玩家也有时候看腻了,所以说无论是设计一个新英雄还是做一个英雄的改☻🄣动的来说,对于发展到现在的英雄联盟都不是件特别容易的事情。
而且如果你做一个英雄的话和🌗⚶🕶别的英⚆雄差不多,只能说在一个银行就是别的英雄的几个技能的总和,只是更改了几点的话那玩家肯定是不会同意的。