与此同时,一批主点精密🞈💌系的战士类打野🗌🚎💌则崭露头角。

    尤其🋢🛁🙛是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争夺🍳变的更加激烈。

    同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削🄗♕弱,这让中路对边路🂷📙的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。

    换句话说🋜,如今的版本需要打野有更强的刷野打架能力,队伍的开团任务☫要更多的交给上辅。

    如果上路继续使用战士单带,那么团队就会🇢🚍💆变得更🎸加被动。

    而中🋢🛁🙛下两路🕆🇙英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。

    再说的明白一点,这个版本,队伍的优势要靠野区滚📖🚶🗻起来,而不是🛋靠上路。

    但KZ的反应和适应,都慢的要命。

    最开始,KZ亮🐦🂇出一手TPEZ版🚢🕇🇤的双路推进,虽然表面上🍳看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。

    但♼随着♜他们不断调整打法,KZ又开始在🗌🚎💌上野资源分配的问题上犯愁。

    要么是男枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太🖢🔐激进,保守时又太保守。

    Peanut自己刷的很肥但是需要中路带节🎞💑👍奏,所以BDD状🋬🜝态不行时,整个KZ打的就像少😑🀧个人。

    之后换上更擅🙷长自己🊳找机会的Cuzz,但他被反野就会节🍳奏大乱,常常带崩队伍...

    KZ还是太依赖🐦🂇BDD了,当然BDD状态也差的很。

    总而言之,KZ🐦🂇的当务之急🇎🗞还是要把🃕队伍的打法从分带模式里拉出来。