与此同时,一批🁮主点精密系的战士类打野则崭露头角。

    尤其是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争🖖夺变的更加激烈。

    同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这⛮🝳🏎让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。

    换句话说,如今的版本需要打野有更强的刷野打🐃☷架能力,队伍的开团任务要更多🔡🂊🍄的交给上辅。

    如果上路继续使用战士单带,那么团队就会变得更🃈加被动。

    而中下两路英🅁雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团🗞🜭🅚战🁓的优势。

    再说的明白一点,这个版本,队伍👼的优势要靠野区滚起来,而不🄒☧是靠上路。⛮🝳🏎

    但KZ的反应和适应,都慢的要命。

    最开始,KZ亮出一手TPEZ版的双路推进,🐃☷虽然表面上看起来依🊻然是1-3🔡🂊🍄-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。

    但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野🋳🋳资源分配的问题♔上犯愁。

    要么是男枪+🅁青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子🖖一个开一个抗,激进时太激进,保守时又太保守。

    Peanut自己刷的很🙋🈵🂫肥但是需要中🄟⚞路带节奏,所以BDD状态不行时,整个KZ打的就像少个人。

    之后换上更擅长自己🄈找机会的Cuzz🄟⚞,但他被反野就会节奏大乱,常🄪🀙常带崩队伍...

    KZ还是太依🅁赖BDD了,当然BDD状态也差的很🎺🖍👗。🎊🏙

    总而言之,K🅁Z的当务之急还是要把队伍的打法从分带模式里拉出来。