在正式比赛之中完🃸🜠成传球达阵;任务要求:无;任务奖励:每次达阵基础点数+1。

    在上半场比赛之中完成传跑平衡;任🟂🚘📧务要求:跑卫的跑球推进码数至少五十码;任务奖励:基础点数+1。

    在上半场比赛之中完成传球码数;任务要求:传球推进码数至少一百码;任务奖励:🇭基础点数+1。🆒

    在第四节比赛之中完成指⛲🞗定阵型传球:任务要求🔀♊:在屏风短传或者二乘以二阵型之中至少推进三十码;任务奖励:基础点数+1。

    在正式比赛之中取得胜利;任务要求:无;任务奖励:基⚠础点数+3。”🏥🜍🀹

    一共五个任务项目,详细分析之后就可以得出一个结论,上半场需要火力全开,跑球码数和传球码🗦数都有严格要求。

    且不说传球码数一百码👾🎡是对四分卫的考验,而跑球码数就更是如此了,有些球队的某些比赛之中,全场跑球可能都无法突破三十码。那么,如何让跑卫冲🆨💆🏩跑出更多码数呢?前提是,传球制造更多威胁,牵制防守组的力量,为跑球制造更多空间。

    简而言之,传跑平衡,在战术👗🈻层面之上,给予对方更多的强力打击。上半场就必须完成前后一共一百五十码的推进,对于进攻组是超乎想象的挑💘💌战。

    在这之外,第四节比赛还有具体的进攻阵型要求,显然,比赛🃖的最后时刻依旧不能掉以轻心,不是控制比赛,而是持续进攻。至少从态度来说是如此,给予足够的重视。

    这是不是意味着,本场比赛也将纠缠到最后一🎑🐗⛩刻?难分难解地将悬念保持到最后一刻🇭?

    在比🌧🁢赛任务之外,还有特殊🆁🌥🁎任务;而且,两个特殊任务🌼🄘♙。

    “🚺😟特殊任务:来自帕特里克-皮特森的挑衅,来自达内尔-🟛🝵多科特的蔑视。

    任务说明:亚利桑那红雀队防守组充满了信心,认为他们可以轻松摧毁旧金山49人的进攻组,再一次地;并且强有力地挑战宿主的实力,质疑宿主在赛场之上担任首发的资格🖤🔩。低头,还是反抗?妥协,还是还击?

    任务要求:击败帕特里克-皮特森,在他的防守位置完成两次传球(0/2);击败达内⚻尔-多科特,通过短传或者跑卫跑球完成三次突破(0/3);控制抄截,低于或等于一个。

    任务奖励:特殊点数+5,未知特🔚殊技能包+3。