一十九章 : 血纹八爪战戟(3/4)
6件套增幅技能5%效果,这个非常不错,战士和骑士的爆发技能,可是有不少大☶招,能增加很多输出。
8件套附带的技能才是真正的坑爹。
战士和骑士哪怕不是防战和防🗍🚘骑,血量也很厚实,但生命线低于20📤🜷%时,同样也很危急。
为了追求套装属性极致的攻击增幅效果,故🙬意把自己血量压低到20%以下,实在是太过冒险了,哪怕有一次免死效果,也不可取。
毕竟别👘🉇🅌人能对打出一次必死伤害,自然能打出第二次甚至第三次。
要知道,第一次免死🂑了,30分钟冷却时间,这个空档太长了,最重要的是,免死一次后,并没有恢复自身血线。
也就是说,第😩一次免死,之后的生命值就会变成🜄1点!
并不会获得血量恢复等效果,而💁别人距离第一次打出致死效果,第二次只需要轻轻摸一下,就必死无疑,这个过程可能只需要0.1秒!
是的,0.1秒的间隔,就能弄死,毕竟🜒🁧刺客和盗贼双持匕首🞩,🝎左右开弓下,两手输出间隔只有0.1秒的时间差。
所以这技能就是个巨坑!
当然了,要是弄到一堆保命物品傍身,也是可以利用这个套装效🝎果的,但那样可能要牺牲部分装备栏位。
毕竟保命的物品和装备,增加的属性或者技能,可是很偏科,大部分📤🜷会与需要的属性不合。
最后的五件装备,才是真正的重头戏。
血纹八爪战戟,史诗级紫装,攻击力爆表,附带两个技能,第一个被动技能🗷☩🂅,增加伤害10%,包括普攻和技能伤害同时增幅。
第二个主动技能,属于斩杀类技能,在对方生命🜄值低于20%时,爆发出绝命斩,攻击力增幅400%斩杀目标,😺🆟技能冷却时间30秒!
8件套附带的技能才是真正的坑爹。
战士和骑士哪怕不是防战和防🗍🚘骑,血量也很厚实,但生命线低于20📤🜷%时,同样也很危急。
为了追求套装属性极致的攻击增幅效果,故🙬意把自己血量压低到20%以下,实在是太过冒险了,哪怕有一次免死效果,也不可取。
毕竟别👘🉇🅌人能对打出一次必死伤害,自然能打出第二次甚至第三次。
要知道,第一次免死🂑了,30分钟冷却时间,这个空档太长了,最重要的是,免死一次后,并没有恢复自身血线。
也就是说,第😩一次免死,之后的生命值就会变成🜄1点!
并不会获得血量恢复等效果,而💁别人距离第一次打出致死效果,第二次只需要轻轻摸一下,就必死无疑,这个过程可能只需要0.1秒!
是的,0.1秒的间隔,就能弄死,毕竟🜒🁧刺客和盗贼双持匕首🞩,🝎左右开弓下,两手输出间隔只有0.1秒的时间差。
所以这技能就是个巨坑!
当然了,要是弄到一堆保命物品傍身,也是可以利用这个套装效🝎果的,但那样可能要牺牲部分装备栏位。
毕竟保命的物品和装备,增加的属性或者技能,可是很偏科,大部分📤🜷会与需要的属性不合。
最后的五件装备,才是真正的重头戏。
血纹八爪战戟,史诗级紫装,攻击力爆表,附带两个技能,第一个被动技能🗷☩🂅,增加伤害10%,包括普攻和技能伤害同时增幅。
第二个主动技能,属于斩杀类技能,在对方生命🜄值低于20%时,爆发出绝命斩,攻击力增幅400%斩杀目标,😺🆟技能冷却时间30秒!