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“1级骷髅兵:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,无需休息和进食,拥有技能亡灵感染、坚硬骨骼,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募所需价格10天寿命点数。”
“1级骷髅射手:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,无需休息和进食,拥有技能骨箭连射、亡灵感知,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募所需价格20天寿命点数。”
“1级骷髅狂战士:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,无需休息和进食,拥有技能亡灵斩击、亡灵心火,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募所需价格20天寿命点数。”
“1级骷髅法师:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,无需休息和进食,拥有技能召唤食尸鬼、骷髅骨盾,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募所需价格20天寿命点数。”
“1级女妖:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,需要死神神国亡灵气息蕴养维持身躯类人状态,拥有技能女妖尖啸、灵魂冲击,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募价格20天寿命点数。”
......
以上是现阶段玩家们的部一转职业,一转职业之前的新手骷髅兵价格最低,一转职业后的亡灵招募价格翻倍!
按照现在的交易市场比例,一天寿命差不多就是100块钱,10天寿命就是1000块钱,一转亡灵20天的寿命招募的价格还勉强能让人接受。
毕竟亡灵领主玩家招募的亡灵是永久拥有,只是还需要和玩家们一样消耗寿命点数来提高等级,这一点就颇为坑爹。
并且,按照亡灵招募官的说法,玩家招募的亡灵潜力和实力必定不如玩家!
这不仅是因为普通亡灵没有玩家这么有灵性,也是徐小凡考虑到了要照顾二转玩家的游戏体验。
如果招募的普通亡灵都能够随随便便比普通玩家强大,那普通的二转玩家们还能不能快乐的玩游戏了?换做是徐小凡自己的话,肯定是二话不说退游了。
所以换位思考之下,徐小凡有意识的压制了亡灵仆人的潜力,他的根基还是以玩家为主,至少现阶段是如此。
“有点小贵啊。”
“1级骷髅兵:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,无需休息和进食,拥有技能亡灵感染、坚硬骨骼,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募所需价格10天寿命点数。”
“1级骷髅射手:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,无需休息和进食,拥有技能骨箭连射、亡灵感知,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募所需价格20天寿命点数。”
“1级骷髅狂战士:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,无需休息和进食,拥有技能亡灵斩击、亡灵心火,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募所需价格20天寿命点数。”
“1级骷髅法师:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,无需休息和进食,拥有技能召唤食尸鬼、骷髅骨盾,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募所需价格20天寿命点数。”
“1级女妖:可消耗寿命点数培育至最高等级100级,需要死神神国亡灵气息蕴养维持身躯类人状态,拥有技能女妖尖啸、灵魂冲击,亡灵仆人无法转职,无初始装备,招募价格20天寿命点数。”
......
以上是现阶段玩家们的部一转职业,一转职业之前的新手骷髅兵价格最低,一转职业后的亡灵招募价格翻倍!
按照现在的交易市场比例,一天寿命差不多就是100块钱,10天寿命就是1000块钱,一转亡灵20天的寿命招募的价格还勉强能让人接受。
毕竟亡灵领主玩家招募的亡灵是永久拥有,只是还需要和玩家们一样消耗寿命点数来提高等级,这一点就颇为坑爹。
并且,按照亡灵招募官的说法,玩家招募的亡灵潜力和实力必定不如玩家!
这不仅是因为普通亡灵没有玩家这么有灵性,也是徐小凡考虑到了要照顾二转玩家的游戏体验。
如果招募的普通亡灵都能够随随便便比普通玩家强大,那普通的二转玩家们还能不能快乐的玩游戏了?换做是徐小凡自己的话,肯定是二话不说退游了。
所以换位思考之下,徐小凡有意识的压制了亡灵仆人的潜力,他的根基还是以玩家为主,至少现阶段是如此。
“有点小贵啊。”