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击败先知主宰:队获得50点经验和40点金币改为队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。
击败主宰:队获得200点经验和100金币改为队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币。
嗯,变相地给打野位增加经济,算是对打野很友好的改动了。
先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致,在10分钟成长到最大,血量为基础的250%,攻击为基础的225%。
4主宰先锋:主宰先锋基础生命:5000下调到3500,在10分钟成长至与之前一致。
主宰先锋基础攻击:200下调至150在10分钟成长至与之前一致。
妈妈再也不用担心我被野怪拍死了。
主宰先锋基础经验:145下调至50,主宰先锋第10分钟成长到满经验:290提高至300,约为一波兵线经验。
主宰先锋金币:60提高至120。
5,暴君:击败暴君,队获得280点经验和60金币改为队获得50点经验和70金币。
出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币,最后一击者额外获得50%金币
暴君再次刷新间隔调整为4分钟
6,黑暗暴君:击败黑暗暴君,队获得200点经验和60金币改为队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币。
经济加了,经验下调,只能说是打一巴掌给个甜枣吃,利弊与否,暂不得知。
击败先知主宰:队获得50点经验和40点金币改为队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。
击败主宰:队获得200点经验和100金币改为队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币。
嗯,变相地给打野位增加经济,算是对打野很友好的改动了。
先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致,在10分钟成长到最大,血量为基础的250%,攻击为基础的225%。
4主宰先锋:主宰先锋基础生命:5000下调到3500,在10分钟成长至与之前一致。
主宰先锋基础攻击:200下调至150在10分钟成长至与之前一致。
妈妈再也不用担心我被野怪拍死了。
主宰先锋基础经验:145下调至50,主宰先锋第10分钟成长到满经验:290提高至300,约为一波兵线经验。
主宰先锋金币:60提高至120。
5,暴君:击败暴君,队获得280点经验和60金币改为队获得50点经验和70金币。
出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币,最后一击者额外获得50%金币
暴君再次刷新间隔调整为4分钟
6,黑暗暴君:击败黑暗暴君,队获得200点经验和60金币改为队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币。
经济加了,经验下调,只能说是打一巴掌给个甜枣吃,利弊与否,暂不得知。