至少自己不用担心这些人也跟着猝死过去。
而接着,他就又去了第四游戏开发部。
那边负责的是2077的支线设计。
和第一开发部有着许多重合的地方,所以竹游星将部分人物的设定任务也交给了第四开发部。
这个部门的人现在也是一副紧张着急的模样。
竹游星过来也劝说他们一番,让他们至少不要太着急。
原本游戏开发周期都有八年,自己也开发个八年,甚至是十年又如何,反正只要优秀的游戏诞生就够了。
当然游戏开发周期也不能太夸张,不能真开发个二十年去,那就真成了那个经典的梗:“爷爷,你关注的游戏发售了,我来烧给你。”
竹游星所提出的诸多游戏细节其实也都是原本世界许多经典开放式游戏中有过的,只不过这个世界还没有攻克这些技术问题。
但只要假以时日,竹游星相信这个世界也一样能攻克这些问题,优秀的游戏早晚都会出现的。
最后,就是去第九开发部。
那边负责的是游戏的整体难度曲线。
让一个游戏足够好玩,难度曲线也同样是一个非常关键的细节。
让新人玩家不会觉得太难,让骨灰级玩家也不会觉得太简单,这也同样非常的复杂。
不过这方面竹游星暂时没有什么好的意见,只能看他们团队自己自由发挥了。
而接着,他就又去了第四游戏开发部。
那边负责的是2077的支线设计。
和第一开发部有着许多重合的地方,所以竹游星将部分人物的设定任务也交给了第四开发部。
这个部门的人现在也是一副紧张着急的模样。
竹游星过来也劝说他们一番,让他们至少不要太着急。
原本游戏开发周期都有八年,自己也开发个八年,甚至是十年又如何,反正只要优秀的游戏诞生就够了。
当然游戏开发周期也不能太夸张,不能真开发个二十年去,那就真成了那个经典的梗:“爷爷,你关注的游戏发售了,我来烧给你。”
竹游星所提出的诸多游戏细节其实也都是原本世界许多经典开放式游戏中有过的,只不过这个世界还没有攻克这些技术问题。
但只要假以时日,竹游星相信这个世界也一样能攻克这些问题,优秀的游戏早晚都会出现的。
最后,就是去第九开发部。
那边负责的是游戏的整体难度曲线。
让一个游戏足够好玩,难度曲线也同样是一个非常关键的细节。
让新人玩家不会觉得太难,让骨灰级玩家也不会觉得太简单,这也同样非常的复杂。
不过这方面竹游星暂时没有什么好的意见,只能看他们团队自己自由发挥了。