像是前世的大反派萨菲罗斯就有他独特的片翼天使配曲。
每当他登场的高潮环节时,配乐就会立刻换成这个音乐,然后给人一种十分明显的张力感觉。
有时候音乐配得好,会给游戏加分很多。
这和影视剧行业的音乐效果是一样的。
而除了萨菲罗斯,其他的角色独立作曲也一个都不能少。
主要角色爱丽丝、蒂法、克劳德、巴雷特、赤红十三等等。
从前期角色到后期角色全部都要涵盖在内。
这样一来游戏的整体氛围也就更好一些,但压在音效师和音乐师身上的任务就重了很多。
好在现在的音乐制作已经同样形成流水线化,由已经拥有很大名气的游戏音乐制作师来带队,然后融入他们各自独特的音乐风格,再给这个游戏增加新的魅力。
这样,音乐方面的问题就也可以暂时解决了。
这两个都不需要竹游星太花时间去监督,他只要把任务下达,员工们就会自己开动起来。
三个游星开发小组的音效师、原画师等等接到任务的第一时间就已经开始忙碌起来。
按照竹游星预估的开发时间,这款游戏想要发售至少得等个一年才行。
这还是建立在之前的大基础框架已经搭建完成的前提下,如果之前都还没有搭建游戏的基础框架,现在耗费的时间还得再增加半年。
其中原画和音乐的制作大约是两个月以内的时间。
每当他登场的高潮环节时,配乐就会立刻换成这个音乐,然后给人一种十分明显的张力感觉。
有时候音乐配得好,会给游戏加分很多。
这和影视剧行业的音乐效果是一样的。
而除了萨菲罗斯,其他的角色独立作曲也一个都不能少。
主要角色爱丽丝、蒂法、克劳德、巴雷特、赤红十三等等。
从前期角色到后期角色全部都要涵盖在内。
这样一来游戏的整体氛围也就更好一些,但压在音效师和音乐师身上的任务就重了很多。
好在现在的音乐制作已经同样形成流水线化,由已经拥有很大名气的游戏音乐制作师来带队,然后融入他们各自独特的音乐风格,再给这个游戏增加新的魅力。
这样,音乐方面的问题就也可以暂时解决了。
这两个都不需要竹游星太花时间去监督,他只要把任务下达,员工们就会自己开动起来。
三个游星开发小组的音效师、原画师等等接到任务的第一时间就已经开始忙碌起来。
按照竹游星预估的开发时间,这款游戏想要发售至少得等个一年才行。
这还是建立在之前的大基础框架已经搭建完成的前提下,如果之前都还没有搭建游戏的基础框架,现在耗费的时间还得再增加半年。
其中原画和音乐的制作大约是两个月以内的时间。