一款成熟的游戏往往都是由多个人来共同完成的。
像是竹游星这样一开始就一个人Ga0完全就是站在前人的肩膀上覆制,加上後世更加成熟的编程T系,让竹游星制作游戏相对容易一些。
但想要依靠这些就建立一整个游戏产业,那等於痴人说梦。
而制作成熟游戏所需要的人数,现在至少也得五六人才行。
除了制作人之外,策划可以关卡、数值、剧情全能。这需要一个人。
程序员少说也得两三个才行,程序需要反覆试错编写,不是敲完就完事了,有时候遇见难题还得延迟很久才能解决,程序人数不足会严重影响进度。
然後就是美术了。
竹游星空有审美,但绘画却是个渣,最多就是整个勉强能看的像素画,这个只能全部交给真正的画师来做。
以现在红白机的机能,一款游戏准备两个画师就足够了。
不过,既然是教学的方式,肯定是需要更多的人来参与,传帮带更好一些。
其实游戏制作并不麻烦,这个世界只是缺一个打开思路的人,b如说游戏运作的原理什麽的。
还有如果有时间的话,顺便把游戏引擎也想办法研究出来。
游戏引擎就像是套好公式模板的数学软件,只需要提出问题,就能给出相应的答案,大大缩减游戏制作的难度。
可以说是未来游戏的基石。
竹游星把松桥实叫了过来,现在她主要在负责人员招聘的事情。
像是竹游星这样一开始就一个人Ga0完全就是站在前人的肩膀上覆制,加上後世更加成熟的编程T系,让竹游星制作游戏相对容易一些。
但想要依靠这些就建立一整个游戏产业,那等於痴人说梦。
而制作成熟游戏所需要的人数,现在至少也得五六人才行。
除了制作人之外,策划可以关卡、数值、剧情全能。这需要一个人。
程序员少说也得两三个才行,程序需要反覆试错编写,不是敲完就完事了,有时候遇见难题还得延迟很久才能解决,程序人数不足会严重影响进度。
然後就是美术了。
竹游星空有审美,但绘画却是个渣,最多就是整个勉强能看的像素画,这个只能全部交给真正的画师来做。
以现在红白机的机能,一款游戏准备两个画师就足够了。
不过,既然是教学的方式,肯定是需要更多的人来参与,传帮带更好一些。
其实游戏制作并不麻烦,这个世界只是缺一个打开思路的人,b如说游戏运作的原理什麽的。
还有如果有时间的话,顺便把游戏引擎也想办法研究出来。
游戏引擎就像是套好公式模板的数学软件,只需要提出问题,就能给出相应的答案,大大缩减游戏制作的难度。
可以说是未来游戏的基石。
竹游星把松桥实叫了过来,现在她主要在负责人员招聘的事情。