然后,在大约展示了三四分钟后,竹游星的画面重新出现。
“下面由我为大家亲自展示我们最新gs系列第一代游戏机的完整性能。”
他拿着主机来到一个平台前将机器放下,然后一块巨大的屏幕紧接着逐渐浮现出来。
竹游星抬起双手,一枚全新的手柄出现。
那个手柄的外观也格外的引人注目。
在之前的sfc和fc游戏机中,游戏的手柄都是四四方方或者是很圆润的外观。
但是这次的全新手柄却一改之前的形象,变成了一个更适合握持的手柄。
这也是后世最流行的手柄样式。
双手可以很舒服的握持在两个把手位置,然后大拇指自然而然的搭在按键上。
食指与中指也完美的契合在肩键位置。
光是看着这个手柄就给人一种量身定做的感觉,似乎人类的握持天生就是要这样的。
这就是手柄后世被人们所熟知的人体工程学。
这个手柄的外观和竹游星记忆中的xbox手柄很相似,他当初就是照着这个形象来复制的。
然后再经过不断的细节微调,确定最佳握持手感。
仅仅就是这一个握持手感上的研发投入就超过了三百多万美元。
“下面由我为大家亲自展示我们最新gs系列第一代游戏机的完整性能。”
他拿着主机来到一个平台前将机器放下,然后一块巨大的屏幕紧接着逐渐浮现出来。
竹游星抬起双手,一枚全新的手柄出现。
那个手柄的外观也格外的引人注目。
在之前的sfc和fc游戏机中,游戏的手柄都是四四方方或者是很圆润的外观。
但是这次的全新手柄却一改之前的形象,变成了一个更适合握持的手柄。
这也是后世最流行的手柄样式。
双手可以很舒服的握持在两个把手位置,然后大拇指自然而然的搭在按键上。
食指与中指也完美的契合在肩键位置。
光是看着这个手柄就给人一种量身定做的感觉,似乎人类的握持天生就是要这样的。
这就是手柄后世被人们所熟知的人体工程学。
这个手柄的外观和竹游星记忆中的xbox手柄很相似,他当初就是照着这个形象来复制的。
然后再经过不断的细节微调,确定最佳握持手感。
仅仅就是这一个握持手感上的研发投入就超过了三百多万美元。