“总体还不错,我们已经接到了几个采购商的订单,而且有几家游戏杂志社也对我们进行了报道,只要我们的游戏登上了杂志,相信就能获得一定的知名度,虽然不敢跟大型游戏😤🃚公司竞争,不过夺取一点小市场还是完全有可能的。”戴云飞表情显得比较轻松,⚘👬看来发售效果已经超👑🈌出了他的预期。

    当年《混元剑侠》在发售之前,其实并🏥🜈⛱没有什么像样的宣传活动,仅仅是在游戏论坛里发布了一些广告帖,上传了几篇抢险试玩的体验文章。

    仅仅是这样的宣传力度,实在聊胜于无。

    所以一直到发售后市场上的🁜🆤知名度一直不⚼🖱🖛高,之所以最🔏⛌终取得了一定的成绩,还是因为当时的武侠类rpg游戏市场竞争比较少。

    再加上《混元剑侠》的制作相对精良,在2002年,并没有太多同类型竞争对手,无论游戏画面还是剧情🛱都达到了市场主流游戏的基准线以上,通📴🟄🚨过玩家的口碑效应,逐渐积累起来一批粉丝。

    不过由于⚟💫李枫的介入,使得《混元剑侠》的发售提前了将近一个月。

    这反而迎来了一次利好,因为三月初的早春档游戏发售数量并不多,强劲的游戏更是寥寥无几,游戏发布🋗的重头戏是集中在六七月份的夏季档。

    所以眼下《混元剑侠》的发布,在没有强⚼🖱🖛大竞争对手的情况下⚘,多多少少获得了一些关注,从今天发售🚧🕵会上多家游戏杂志的采访就可以看出,当下他们的内容点并不多,所以就算是名不见经传的《混元剑侠》,也能引起他们的关注。

    更重🜮🅢🈓要的是,《电脑玩家》杂志居然肯给出一张🌮🂡🐙三分之二的版面🂃🌄☊来介绍这款游戏,这在当年并没有过。

    因为三月初刚刚开年,市场上的新游戏还不多,大部分的🙭🍫游戏杂志都是炒去年的冷🗪饭,三月期刊的内容新鲜度是比较差的。所以还是能腾出一定的版面资源,来为☜一些不太有名的新游戏做做介绍。

    戴云飞🏬今天的运气可谓相当不错,一上🏥🜈⛱来就引起了《电🔏⛌脑玩家》杂志的关注,得到了一个介绍自己游戏的机会。

    这样看来,《混元剑侠》游戏的开局🏁🗄🙈就更有利了,至少在没有投入一分钱宣传的情况下,就能通过杂志的相关介绍,获💽🗕🛝得一些玩家的关注。

    李枫在得知了《混元剑侠》受到多家杂志社采访的时候,也知道三月中旬🞫🗉这个时机算是选对了🈑♋🆲,若是推迟一个月,等到今年的新游戏市场开始预热的时候,大型游戏公司就会在杂志上投入资源进行预热宣传,到时候就没有《混元剑侠》什么事了。

    “游戏发售已经告一段落,大家这段时间都非常辛苦,我觉得要放两天假休息一下。”李枫说道,“接下来,我们的重点任务有两个,第一是筹备建设混元游戏公司,进行正式的公司化运作。第二是着手《混元剑侠》网络版🏙🚠的开发工作,争取早日拿出试玩版游戏。可以说接下来的任务还是很艰巨的,大家要做好心理准备,在休息之后全身心地投入到网络游戏的开发中来,及早战领网🀾络游戏这个潜在的大市场。”

    目前坚持下来的八个人,在毅力上已经没有问题,一年来没有一分钱收入,他们还是默默付出,为了完成开发电脑游戏的梦想而努力,这说明这个团队是一个有梦想的🕧团队,这样的团队是非常有战斗力的。