顺手点开版本更新日志,陈牧瞄了瞄更新内容。
首先第一条便是——
[介于宿主初始精灵已完成第一次能级跨越,在今后的20版本中任务难度将有所加强。
具体为:挑战、杀戮类任务将不可再指定职业级以下精灵作为目标,指导类任务选定的敌人同样不得低于职业级。
同时在20版本中任务奖励将大幅增加,奖励机制由10版本的随机发放碎片改为:宿主指定目标精灵身上已经掌握的技能,从而获得对应的秘籍碎片。]
这个改动陈牧还是蛮喜欢的。
虽然第一条改动提升难度,给任务加了职业级的限制门槛,但实际上即使没有这个改动,陈牧现在打职业级以下的敌人也基本拿不到奖励,因为任务评价都太低了。
此前一开学他就让猫儿姐上演了一场1v10的大战,可惜那一战过后他只有猫儿姐的指导任务拿到了一个a级评价,得到了可怜巴巴的一个碎片。
其他的十个挑战任务最终评价不是d就是e,压根拿不到奖励,只能纯粹刷一刷任务数、做做成就。
包括后来大针蜂的1v6也是一样。
以至于这段时间以来系统的存在感都越来越低了。
所以他对这个改动还是非常支持的,难度和奖励同步提升,总的来说依然是赚的。
同时奖励的获取方式也变了,由随机变成了指定,这也是好事!
能够指定的话就能专注刷某一个技能的秘籍了,碎片拼的自然更快了。
“看不出来这系统还挺人性化的啊。”陈牧摸着下巴道。
首先第一条便是——
[介于宿主初始精灵已完成第一次能级跨越,在今后的20版本中任务难度将有所加强。
具体为:挑战、杀戮类任务将不可再指定职业级以下精灵作为目标,指导类任务选定的敌人同样不得低于职业级。
同时在20版本中任务奖励将大幅增加,奖励机制由10版本的随机发放碎片改为:宿主指定目标精灵身上已经掌握的技能,从而获得对应的秘籍碎片。]
这个改动陈牧还是蛮喜欢的。
虽然第一条改动提升难度,给任务加了职业级的限制门槛,但实际上即使没有这个改动,陈牧现在打职业级以下的敌人也基本拿不到奖励,因为任务评价都太低了。
此前一开学他就让猫儿姐上演了一场1v10的大战,可惜那一战过后他只有猫儿姐的指导任务拿到了一个a级评价,得到了可怜巴巴的一个碎片。
其他的十个挑战任务最终评价不是d就是e,压根拿不到奖励,只能纯粹刷一刷任务数、做做成就。
包括后来大针蜂的1v6也是一样。
以至于这段时间以来系统的存在感都越来越低了。
所以他对这个改动还是非常支持的,难度和奖励同步提升,总的来说依然是赚的。
同时奖励的获取方式也变了,由随机变成了指定,这也是好事!
能够指定的话就能专注刷某一个技能的秘籍了,碎片拼的自然更快了。
“看不出来这系统还挺人性化的啊。”陈牧摸着下巴道。