这样虽然使得傀儡的弱点比较明显,但是节点的存在,同样也大大地增加了傀儡关节的灵活性。

    所以,固然知道其缺点,但是大多数傀儡设置,仍旧不免按照这个方法。

    莫琢玉手中灵力运成一条细细的线,首先将之点在傀儡的手腕处。

    瓷白中带着透金的皮肤上,立刻形成了一个透明的灵力源点,莫琢玉手稳稳地沿者傀儡手臂,将之向上拉。

    直到手肘处,再次停了下来,灌入灵力,使之在其内部再次凝聚出一个节点。

    接着来到肩上,肩上的节点是几大关键节点之一,必须更为仔细,需要的灵力也更多。

    莫琢玉小心地将手指停在肩上关节处,运转法力。一股更为庞大的灵力,瞬间沿者莫琢玉的手指,来到傀儡的肩上,然后渐渐地被其吸入体内,形成一个更大的源点。

    源点发射出的灵力,瞬间将手臂上的法纹连接起来。

    接下来,莫琢玉如法炮制,将另外一条手臂和双腿上的法纹,都一一绘制完成。

    剩下的躯干节点也不多,莫琢玉没有花费多少时间,就绘制好了。

    接着就是法纹绘制中最大的难关了,即傀儡头部的法纹设计。

    一个傀儡是否灵活,是否能遵从主人的命令,这些至关重要的东西,全都集中在它头部的法纹中。

    当然,这也只是惯例,如果你硬要别出心裁,将之设在其他部位,也不是不可以。但是那样的成功率,必然就很难令人满意了。

    莫琢玉现在一切都是按照最规矩的方法在走,在完全掌握规则之前,冒然破坏规则,不过是哗众取宠罢了!

    先将颈部的法纹,一一绘好,然后莫琢玉的手指来到了傀儡的唇角。对于主要用来听从命令的傀儡来说,嘴唇并不是重要的部位。