体质:代表角色的健康、耐力和生命力。体质数值越高,越能让角色获益。

    敏捷:衡量手眼的协调性、灵活度、反应和平衡能力。

    智力:描述了角色的学习和思考能力。

    感知:衡量你的判断力、洞察力、理解力和自律能力。你运用感知属性来注意细节、感知危险、体察他人。

    魅力:衡量你的人格力量、说服力和领导能力。

    每个属性的数值代表了该项属性的强度。一个拥有16点力量的角色要比只有6点力量的强壮得多。普通人类,也就是普通的npc,各项的平均属性值是10或11,当然,玩家角色在大多数方面都npc更优越。

    玩家分配属性点,有两种模式,一种是购点模式,一种是挑战模式。

    购点模式叫22点购点法。当然,这不是说你只有22个属性点可以加,而是用这22个购点来买属性点。

    系统推荐的是把以下六项数值自由分配给你的属性:16、14、13、12、11、10。

    如果你不想按照系统推荐的来,那么从以下六个数值开始:8、10、10、10、10、10。你有22个购点可以提升这些属性。

    购点是这样的:以属性值10为标准,提升到11要花1购点,12要花2购点(这是总花费,下同),13要花3购点,14要花5购点,15要花7购点,16要花9购点,17要花12购点,18要花16购点。

    如果是你数值为8开始的那项属性,升到9点还需要1购点,升到10点则需要2购点。

    总得来说,想将属性点提升的越高花的购点就越多。18是一级人物能加到的属性值上限,将一项加到18,就要花去16个购点,而总共的购点却是只有22点。

    以下是玩家们常用的属性值分配方式,大家可以看一下。

    14、13、13、13、13、13这种是水桶分配法,各项都很平均,实际上很少有人用,因为什么都不弱,就意味着没有一点强的。