“《部落冲突》,名字听起来就不错。”

    还有一位高层则是埋怨公司的人为什么没有早点挖掘到灼光这家公司。

    于是洛明和容木商量一下,容木再次砸钱,买下了线下电视台的广告,同时还买了一些地铁站宣传栏的广告。

    这些兑换码进了游戏内可以兑换随机道具。

    《部落冲突》作为未来3到5年灼光游戏的扛鼎之作,再怎么重视也不为过。

    “现在好的游戏还是太少了,期待趣玩的新游戏,已预约!”

    “按那个宣传片来看,应该是以各个国家为原型构建的部落吧?”

    “咱们华夏的看起来像是修仙门派,还都是剑仙挺帅的。”

    中奖率赵宁远设置在了百分之一,因为现在国内的预约人数已经超过了千万,太容易抽到兑换码很快就会被抽完的。

    当然了,洛明也没有厚此薄彼,同样在国内放出了10万随机兑换码。

    Polaris那边拿到灼光游戏给的道具资源后马不停蹄的安排起了宣传活动。

    《部落冲突》这款游戏,安德雷·斯塔鲁拿下代理权后,机会第一时间就安排了Polaris的员工和不少高层进行了试玩。

    更有甚者,一位玩游戏已经入迷的高层更是直接给参加内测的员工发了邮件:“谁敢在我下线的时候偷偷打我,下个月就准备卷铺盖走人吧!”

    就这样,部落冲突不仅仅是在经常上网的人中有名了,很多不怎么上网冲浪的都知道了这款游戏。

    毫不夸张的说,在如此大的宣传资源的投入下,只要出门的就没有不知道《部落冲突》的。