时光荏苒,一转眼,本书也已经来到了二十万字。

    一篇总结和展望,也无可避免。

    特别提示,本章不包含正文内容,但会有一些对剧情的解释和补充,如不想看作者废话,可以直接跳过,不影响阅读。

    首先,我们来讲讲整本书的灵感来源吧。

    最早就是我在写上本《神明拼图》,网游无限流,感觉到了不少局限性。

    比如说游戏不能死人,整体较为轻松的氛围无法写出一些我想写的内容。

    于是这本整体更黑暗,更真实的《标签玩家》就这么诞生了。

    最早应该是想模仿下《玩家请上车》的感觉,都市和副本结合起来。

    题材的变化也表现在主角上,与上本书古谋的随性自我,无拘无束不同,高异是个有点“惨”的主角。

    我赋予了他颇为悲惨的身世,以及“运气差”这个debuff。

    其最终目的,还是为了表现其性格中“善”的那部分。

    作为拥有自由意志的人,比起在幸福和美好中孕育出的善良,肯定不如在“恶”的包裹中出现的善有戏剧冲突。

    我在思考主角人设时,除去本身的喜欢吐槽,还给他加上了颇为奇怪的幽默感。

    这种一本正经地讲地狱笑话的感觉,我其实还参考了一个很喜欢的已故YouTuber,他在确诊癌症后还在视频中讲着地狱笑话,给我留下了非常深刻的印象。

    啊,这么一提有段想好的情节没用上来着