“对,还有第一次任务主角下不去手,但是换成玩家,大多也不会考虑什么人性挣扎和道德负担,他们知道自己在玩游戏,这一切都是假的。”

    “确实。”秦松云很肯定,他对玩家的心理太了解了,“他们从来不会问为什么要杀,只会问目标是谁?在哪里?杀了之后给什么奖励?如果奖励好,还会一次次反复的去刷。”

    “剧情修改意见我们可以总结一下,等老板忙完,我们在一起讨论,现在先做一些基础的工作吧。”秦松提议道。

    “我也这么想。”小椿点了点头,“他说的人物形象设计,我明白什么意思了。这些人物形象有些并不符合我们国家的审美,需要改的地方不少。

    尤其是女主角,想要让我们国内的玩家第一眼就感受到强烈的冲击,就必须高度符合东方的审美,但是同时人物设定又要求她有强势冷艳气质,这两个点不做好的话很容易产生冲突。很好,我喜欢挑战!”

    “嗯,那我们开始吧。”

    秦松云和小椿各自开始了工作。

    秦松云按照自己的习惯,一开始先设定人物的等级树和升级曲线,在各个剧情节点,玩家需要多少等级,掌握什么能力才能顺利的向前推进。

    再把玩家提升到这些等级需要的经验,拆分到这一阶段中玩家能进行的行动和任务奖励中,确保玩家不会卡关,也不会太轻松过关,以至于跳过游戏内容。

    设定好了这些,他才开始设定每个剧情节点的战斗关卡,有林游提供的电影内容辅助,这一步进行的并不太困难。

    当然,考虑到游戏的虚拟特性,秦松云肯定是要把关卡的规模进行放大,要让战斗更激烈,更精彩,更华丽。

    这就要考验他的制作功底了。

    尽管使用的开发工具足够神奇,但是仅凭一人之力,这工程还是太大了,秦松云估计要是自己一个人来做,时间可能奔着半年去了。

    就算加上林游——除非林游还有别的秘密武器,不然也是要好几个月的时间。

    但是现在虚拟实境设备很快就要大范围铺开,一款《风之旅人》大概很难支撑那么久。