“竞争”,可能不是所有游戏都必不可缺的元素。

    但却往往是最简单有效的,调动玩家游戏积极性的方式。

    它并不总是表现为战斗,有时也会转换为攀比或其他形式,但目的都是相似的——

    让玩家们卷起来!

    而玩家们看到这明摆着要让大家分阵营打架的提示,也确实立刻兴奋起来。

    在他们看来,这是一个让自家宠物大显身手的机会!

    云梦提供了上百种各不相同的灵兽,每一种又划分出六种星级,还有成长值、战斗等级、战斗技能……把灵兽培养体系设计的相当有深度。

    可玩家花费巨大精力去培养宠物,到底是为了什么呢?

    显然不能只是为了看,不然何必要在乎星级和战斗力?

    抓野生灵兽更轻松?

    那确实也是一种快乐,但目前为止,和野生灵兽战斗还是三打一,压根不需要最高星级的宠物,基本上两只四星同等级的宠物,就能轻松拿下战斗。

    要是三只轮流上一遍,那三星就够用了。

    除非再次出现北海巨妖那种级别的世界boss,不然追求极限根本没必要。

    而且就算出现了世界boss,讲道理你上三只六星也干不过,还得是一群人一起上。

    所以想让玩家们在度过起初的新鲜感后,仍然能长期保持培养灵兽的热情,那就要让战斗力更强的高星级灵兽有用武之地。