事实上,现在云梦的美工,已经跟传统的美工有了一定的不同。

    不少美工日常学习提高的内容,都不再是绘画了,而是建筑设计、室内装修、陈列布置之类的内容。

    甚至小椿主导的美工招人,都直接招进来了好几位建筑设计师、资深装修设计师,以及若干相关专业的实习生。

    虚拟实境游戏的诞生,对很多职业都在产生持续而深远的影响。

    云梦工作室的员工们也都在根据工作中的经验,不断调整自己的精进方向,提高各方面的能力,适应工作需要。

    好在云梦每天的工作时间确实不长,给大家留出了十分充足的个人时间。

    只要自己愿意,完全可以拿出一些时间,学习自己感兴趣的知识,进军曾经陌生的领域。

    至于可探索内容的设计,又需要游戏的系统策划和关卡设计师介入。

    毫不意外的,这些人也在研究建筑设计……

    因为曾经在游戏中非常常见的机关设计,在虚拟实境的世界中,看上去就会非常的不合理。

    比如以往很常见的设计:隐藏在地下室中,会自动打开的厚厚石门。

    做出来不难,但是想要合理、不突兀的做出来,玩家遇到了还不会觉得离谱,那就有点难了……

    毕竟身临其境,和通过显示器去看,感受上的差异非常大。

    在高度真实的环境中,突然出现反直觉的不合理的设计,很容易破坏玩家的沉浸感。

    机关陷阱,必须要考虑到实现的依据,不强求百分百真实,至少不能让玩家轻易发现破绽。