罪恶自有永有,并随着放任和纵容生长成噬人的野兽。

    野兽的爪牙刺伤过往的人群,直到死亡的那一刻才真正沉寂。

    六个房间中有五名玩家的罪恶化作的鬼怪,其中汉森已经死了,身死罪销,也就是说只有四只鬼怪可以伤人。

    玩家们要想平安度过这三天,要么选中自己对应的鬼怪盘踞的房间,要么选中空房间或者汉森对应的房间。

    二分之一的成功率,不算低了。

    哪怕选错了也没关系,今晚不会死人,只需要确定自己房间里的鬼怪对应的是哪个玩家,再在第二天将那个玩家弄死就行。

    就像……今天票死汉森那样。

    齐斯沉吟片刻,问查理:“请问罪恶产生的鬼怪有强弱之分吗?”

    玩家死后,相应的罪恶也会失去伤人的能力。某种意义上,罪恶和玩家的利益是一致的。

    不知道能不能和自己的罪恶达成共识,让它帮忙对付其他玩家?

    “强弱之分?当然有啊,身上的罪恶越大,你们滋养产生的鬼怪就越强。”查理回答了齐斯的问题,好像看出了他的心思,话锋一转,“当然,鬼怪之间无法互相攻击,强弱或许也就在选择盘踞之处时有所差别吧。”

    董希文耳廓微动。

    罪恶的强弱会影响它们选择的房间,是不是说明越强的罪恶会盘踞在越前面的房间?

    那么他同和惠的罪恶是在场四人中较小的,应该在后面几间房间。

    不过,选房间这种事真的有规律可言吗?