所以他决定,等霓虹这边的工作告一段落,就前往阿美利卡看看。

    时间暂时就定在八月下旬。

    正好去纽约探望神保英一,广场协议签订之后,金融市场山呼海啸的波澜,他当然要亲自去体验一下。

    想好今后的计划后,羽生秀树便前往了神奇工作室,开始了他今天的工作。

    主要还是纠正《塞尔达传说》开发中出现的问题。

    开发出现问题,这也是不可避免的事情。

    毕竟企划设计的再详细,也还是需要开发人员去执行。

    更何况企划也不可能面面俱到。

    一款游戏的开发,文本脚本,美工,程序,音乐……

    涉及的环节实在太多。

    《塞尔达传说》初代作品,完全是宫本茂这位游戏天才的灵感之作。

    羽生秀树不过是个照猫画虎薅羊毛的。

    最多修改一些后世玩家众所周知的小BUG。

    一直忙到下午。

    羽生秀树原本感觉的小问题,却越来越多。