同样的面对血气根本就不流转的僵尸效果也不会太好,当然杀招将弥补这一部分。

    就像治疗僵尸需要死气一样,生气与血气反而会对僵尸造成巨大伤害。

    而以血手印为核心的杀招——一掴一掌血便是如此。

    此招是血海老祖血道晋升大宗师后研究出的,一般宗师境界便可以做到触类旁通,而此招便涉及律道,在范围内只要进行攻击便会立竿见影的造成伤害无论目标如何。

    但比起方正手中的血观音蛊与血滴子蛊来讲,攻伐方面强上许多,特别是远距离战斗上。

    而杀招搭配上方正暂时还没有更多的想法,毕竟那是血海老祖构建的传承,尊者分身。

    如果说方源的血道手段方正凭借方源记忆分析出大致原理,这些杀招就只能觉得精妙了,除非境界上去否则很难改进,最多只能依照这些杀招思路尝试用在其他蛊虫上面。

    不过令方正惊喜的一个点找到了,血手印蛊针对的是有血气流转的生物。

    所以这道真传里面详细记载了炼制时的心得和血气与其他血道蛊材的理解。

    血气属于血道蛊材同时也是气道蛊材,是血道蛊师修行最常用的蛊材之一。

    因为其性质是气流型与气道蛊材一致,流动性强而气道蛊仙材便是因这个特性才能在气道蛊仙的手上做到代替仙蛊的作用的。

    而多数血道蛊材与水道蛊材相似,这类水流类的蛊材流动性次于气道蛊材,若是使用得当是可以做到与气道蛊材相似的效果的。

    更重要的血道蛊材因为道痕的特殊性可以凭借凡材累积出仙材的效果,

    也就是方正曾经想走的这条道路是可行的,血海老祖曾实验过。

    但血道境界与对各类血道蛊材的理解到达极致,可以轻松确认蛊材中的血道道痕数量。