林语取完名字的同时,白薇也发过来一条邀请,同意后两人被传送到了同一处机甲工坊建筑。

    看样子,这就是《机甲对战》的待机场景。

    「选取机体」

    「开始对战」

    视野中央,一个虚拟面板悬浮于半空,两个简单的按钮。

    “第一个按钮是用来选择机体的,可以选免费的制式基础款和少数特化款,也可以付费进行改装升级,然后还可以购买那些真正机师的授权机体……”

    白薇其实也是个小白,但看样子也认真做了不少功课,努力给林语介绍着《机甲对战》的玩法。

    与其说是游戏,倒不如说是机甲师模拟器,其玩法模式都是尽量往机甲作战上靠拢,对于林语而言倒是没什么好说的。

    不过有一点倒是让他比较感兴趣。

    机师授权机体。

    按他的理解,相当于是某些MOBA对战游戏里的买英雄,可以买各种各样不同性能、不同侧重的机体。

    但不同点在于,这些机体都是现实存在的,都是由相应机甲组进行形象授权并提供相应机体参数,从而生成的虚拟机体。

    当然,和IP价值一个道理,运营公司相应的也会支付给机师授权费用。

    不过采用的是销售分成的形式,授权机体卖出多少就进行相应分成。

    这算是一种不需要花费什么精力的变现渠道,因此大多数机甲组都进行了相应授权。