这样产生的效益远比当初一个游戏要好得多。

    只是大多数游戏还没到那规模,就算举办电竞也没有多少收益。

    许多游戏通常是推出几年,就彻底垮掉了。

    有的游戏甚至胎死腹中,比如游戏预定人数过少,可能这个游戏就不会真的去做。

    预定人数也是一种市场的表现。

    毕竟游戏前期需要投入美工、ui、策划、剧情、场地等等费用。

    倘若人数过少,这个游戏可能直接就取消或者测试服结束后,就不正式上线。

    韩宾看着这些玩家在组装,也是颇有乐趣。

    “你装错了,这个卡簧装这里。”

    “是吗?”

    “你看,先装这个,然后卡簧放在这里,就能装好。也不容易弹出。”

    “那电磁炮这里呢?”

    “嗯?我研究研究,这个电磁炮这里有个接口,我看是组这个,还是组这个?”

    一些玩家在相互交流,有的玩家因为之前做过,所以指点江山。

    小白玩家听了恍然,原来这样组装的呀。