韩宾暂时不打算放东西在柜子里,按照罪恶之都的规则,玩家可以攻击房屋,摧毁庄园。
摧毁之后,还能掠夺柜子的资源,这个设定来自于一款名为,明日的末日生存手机游戏。
韩宾倒是不担心,自己掌控了那么多丧尸,派上一堆守在这,哪个玩家敢动?
有人吐槽这个设定,会说,玩家辛辛苦苦打造的房屋。
下线回来,发现被打穿墙壁,东西被抢走,岂不是很没安全感和成就感?
甚至感觉不爽。
其实并不是这样,防御非常耐打,20级玩家可能得花费巨大的时间才可能破围墙。
然后还可以在房间设置陷阱,非主人潜入庄园会触发陷阱,甚至自己怎么被阴死的都不知道。
除了玩家实力会成长,围墙与陷阱也可以通过升级提升,并没有如玩家想象那样轻易破坏。
级别越高的庄园越难攻破,同时每级庄园会额外增加人物属性。前世玩家还是很热衷发展。
韩宾通过做任务,获得了一些庄园陷阱机关。包括陷阱钳子,藏在木板地面内。
只要踩到那个位置,少说也要被钳住几个小时。还有一个致命弹簧,可以把对方弹飞。
弹飞距离与陷阱机关等级有关,有一定几率,弹死。
前世有个玩家特别有骚操作思想,故意不设密码锁,打开房门,几十个柜子在那。
柜子诱惑对方来看看到底放了什么。
摧毁之后,还能掠夺柜子的资源,这个设定来自于一款名为,明日的末日生存手机游戏。
韩宾倒是不担心,自己掌控了那么多丧尸,派上一堆守在这,哪个玩家敢动?
有人吐槽这个设定,会说,玩家辛辛苦苦打造的房屋。
下线回来,发现被打穿墙壁,东西被抢走,岂不是很没安全感和成就感?
甚至感觉不爽。
其实并不是这样,防御非常耐打,20级玩家可能得花费巨大的时间才可能破围墙。
然后还可以在房间设置陷阱,非主人潜入庄园会触发陷阱,甚至自己怎么被阴死的都不知道。
除了玩家实力会成长,围墙与陷阱也可以通过升级提升,并没有如玩家想象那样轻易破坏。
级别越高的庄园越难攻破,同时每级庄园会额外增加人物属性。前世玩家还是很热衷发展。
韩宾通过做任务,获得了一些庄园陷阱机关。包括陷阱钳子,藏在木板地面内。
只要踩到那个位置,少说也要被钳住几个小时。还有一个致命弹簧,可以把对方弹飞。
弹飞距离与陷阱机关等级有关,有一定几率,弹死。
前世有个玩家特别有骚操作思想,故意不设密码锁,打开房门,几十个柜子在那。
柜子诱惑对方来看看到底放了什么。