之后,村子里的玩家数量也变得多了起来,没有了最初的鲁莽后,这些玩家已经很快的代入了自己的角色,很少在原住民的面前说一些在他们听起来怪异的‘话’。

    郑尘在这段时间里也不断的观察着那些玩家的动向,收集着对他有用的信息。

    属性面板是玩家共有的,通过一点一滴的收集倾听,郑尘清楚的知道自己身上的这个属性面板并不完整,比如那些玩家是能够升级的,而他的等级却一直处于1的层次。

    ‘经验值’这种东西的上限从来都是零……

    至于玩家的升级也很特殊,留心观察下,他们的变强很突兀,在平日里即使很辛苦的锻炼也不会有任何的提升,然后在某个时刻后,突然某一项属性就提高了一些。

    他们对这种提高称之为加点。

    参考自己的状况,郑尘总结了一下,有了一些不怎么靠谱的猜测,可能是他们平日里锻炼后,锻炼效果的一部分以他不能理解的方式积累了起来,然后达到了某个临界点后……也就是玩家所说的升级时,那些格外的积累就会转变成一种让他们提升的‘属性点’。

    可以让他们自由的提高自己某一个属性。

    郑尘也听过玩家们的抱怨,说什么属性点给的太少了,只有一点什么的,等级之间提升的经验值跨度太夸张了什么的。

    搞清楚了这些后,郑尘对他们的特征挺羡慕的,正常锻炼提升并不容易,而他们的升级提升很容易造就出来一大批在某一方面十分出众的存在。

    他们的升级比起正常的锻炼还要容易一些,完全可以说是一种捷径,可惜郑尘自己的这种属性面板是残缺的,他好像并没有玩家的那种积累特质。

    之外,郑尘还确认了一些事情,只要是这些玩家谈论关于现实的事情,好像他们说的话就会转变成原住民无法理解的语言一样,玩家想要给原住民透露类似于现实的事情,就会出现一些惊愕的反应。

    郑尘有过类似的遭遇,这让他稍稍的安心了一些,没有弄清楚这件事之前,他可是有一段时间没有休息好过了,就是在提防着那天莫名其妙出现的窥视。

    只要不涉及关于现实的事情,一般就不会遇到那种情况。

    村子里发现死人了.