“我只在仙门的范围里活动应该还好。同阵营NPC不会攻击我,才开始游戏没多久那个玩家应该也不会现在就攻击我。”

    谢塔不同意,他想陪白柳一起去找那个玩家。一方面他有不好的预感,一方面他在游戏里死了也就是刷新复活,但白柳死了就真的死了,即使轮回下一个世界那也不是现在这个白柳了。谢塔以前死过很多次,比如上一个世界里,他就被眼前这个白六杀死了。每一次现实里死了他的时间都会从头再来,也就是去往下一个新的平行世界。如果在游戏里死了,那到反而没什么事,他会直接回到现实。

    第八章仙魔争战二

    虽然他们这边打算与其他玩家合作,但那名玩家却未必也想要合作,或者说敢放心与陌生人合作。从上一次游戏的情况来看,杀死玩家可以获得对方全部的道具,系统上也完全没有组队板块,可见游戏制作者是不太支持玩家们友好合作一起通关的。谢塔告诉他,这个游戏里能够组队的都是在现实里认识并关系匪浅的人。这个游戏也没有大型公会,玩家互助组织,只有现实里原本就认识又恰巧在游戏里遇见的玩家私下组成的小团体。而且游戏选玩家的拉人进来的判定是社会边缘人物、反社会人格、厌世倾向、精神病患。

    白柳甚至觉得,这个游戏制作者怕是根本就喜欢看玩家们相互自相残杀。在这种情况下,所谓的合作组队不过只是口头上的约定,没有任何约束效力。

    谢塔不太理解他为什么会得出游戏制作者希望玩家自相残杀的结论:“可是不是有绑定道具吗?而且这种绑定道具很容易刷出来。”

    像看着自己单纯天真的孩子般,白柳耐心的告诉他:“你之前与除我以外的人组过队吗?你怎么知道这种道具不是用来表面上骗人合作的。就比如上一场游戏的包原和朱小雪,我们如果给他们绑定道具并带他们通关,他们一定会以为我们是可靠的队友。如果一次性绑定6个人,等到下一场游戏的时候这6个玩家全是我们认识的人。如果是我一个人玩,除了自己以外,剩下绑定的5个人全部都是没有威胁力的废物。像这个游戏副本只要杀了对面三个玩家就可以通关了,如果按我刚刚的操作,那这个副本就可以无压力直接通关了。杀了对面三个玩家以后不仅可以回收他们的道具,而且剩下的两个同阵营玩家大概率也不会选择解绑,还会跟着进入下一场游戏。”

    谢塔愣住了,他以前确实没和人组队过,他仔细想一下白柳说的这种情况,发现好像确实是这样。游戏本身并不难,难的是与玩家之间的对抗。即使是他在以前的世界里也遇到过一些非常厉害的玩家,出现过几次死亡的情况。最关键的是越厉害的玩家越有屠杀其他玩家抢夺道具的倾向。

    “也不至于都是这样的吧……”

    “嗯,”白柳安慰他,“还有像我们这样的。”

    其实还有更黑暗的用法,不过白柳也觉得没有必要都说出来。

    “那这样的话,还要找哪个仙门玩家合作吗?”

    “能不能合作另说,找还是要把他找出来的。”在不知道有多少NPC的仙门大宗派里找一名玩家,无异于大海捞针。但白柳说他有办法。无论看起来多难完成的任务,游戏制作者总会为玩家留下一条通关捷径。

    玩家不知道另外的玩家在哪里,但NPC们未必不知道,尤其这个地图是个正规大门派,那必然有管理弟子日常起居的导师还有负责登记记录每个弟子身份来历和详细信息的档案室。白柳觉得应该从这里入手。他们最开始登陆游戏时醒来的房间就是仙门的新招弟子宿舍,宿舍外的庭院里站着一位大弟子,她的身份就像大学宿舍里的宿舍管理员。

    白柳与她对话:“我有个朋友与我约好一起来仙门学习仙术。但是在来的路上走散了,我想要在新入门的弟子里找找看有没有他,有办法吗?”