人想太多,等于折磨自己。
    若是让江火知晓罗伯特-艾格的想法,她绝对会在对方面前,毫不掩饰的表现震惊。
    活了两辈子,她也不清楚,交互式电影游戏就是从交互式电影上演变过来的,她更不知晓,这玩意现身当初,就被电影业界誉为下一次革命。
    她只知道,日后的主流游戏,都是采用d模型+真人面部动作捕捉的方式,在游戏世界中呈现出尽可能真实的视觉感受,但游戏画面只能无限逼近真实,没法达到实景的程度。
    而真要提互动体验部分,那种三到五秒的决定时间很容易让玩家出戏。
    诚然,这种选择方式的确能让大伙有参与进去的兴头,但是,由于剧情始终都是在适时推进的,玩家不能开小差,必须全神贯注的投入到故事之中;然而在这个时候,无数反人类的qte出现,很容易破坏大伙对剧情的掌控度,再加上n多结局的不同走向,想要看到所有剧情,就得把所有选项敲上一遍,游戏时间成倍提升不说,还极度考验玩家耐性。
    除此之外,艾格所担忧的制作成本,也是一个非常滑稽的问题。
    他没做过游戏,他当然不清楚,索尼透露给江火的消息,那可是一个亿。
    《蝴蝶效应》+《暴雨》,这两款游戏的制作经费得吃掉一个亿的富兰克林!
    它们烧掉的美刀,都够做一部同期立项的《狒狒1》了!如果抠掉两千万,《最后的生还者》就已经出来了,若是在加上一部《超凡双生》,那《魔兽世界》都够研发了!
    如此一来,便可知晓,交互式电影游戏,到底有多么的烧钱。
    重点是,这还是在江火和斯嘉丽只拿抽成下的预算!
    若不是江火想要《暴雨》的本子,那光是肖像权授予,都得让索尼吐口血。
    至于索尼为啥要打肿脸充胖子,非得做这种吃力不讨好的事情?
    理由非常简单,ps并没有大众想象当中那么的光鲜亮丽。
    若是让江火知晓罗伯特-艾格的想法,她绝对会在对方面前,毫不掩饰的表现震惊。
    活了两辈子,她也不清楚,交互式电影游戏就是从交互式电影上演变过来的,她更不知晓,这玩意现身当初,就被电影业界誉为下一次革命。
    她只知道,日后的主流游戏,都是采用d模型+真人面部动作捕捉的方式,在游戏世界中呈现出尽可能真实的视觉感受,但游戏画面只能无限逼近真实,没法达到实景的程度。
    而真要提互动体验部分,那种三到五秒的决定时间很容易让玩家出戏。
    诚然,这种选择方式的确能让大伙有参与进去的兴头,但是,由于剧情始终都是在适时推进的,玩家不能开小差,必须全神贯注的投入到故事之中;然而在这个时候,无数反人类的qte出现,很容易破坏大伙对剧情的掌控度,再加上n多结局的不同走向,想要看到所有剧情,就得把所有选项敲上一遍,游戏时间成倍提升不说,还极度考验玩家耐性。
    除此之外,艾格所担忧的制作成本,也是一个非常滑稽的问题。
    他没做过游戏,他当然不清楚,索尼透露给江火的消息,那可是一个亿。
    《蝴蝶效应》+《暴雨》,这两款游戏的制作经费得吃掉一个亿的富兰克林!
    它们烧掉的美刀,都够做一部同期立项的《狒狒1》了!如果抠掉两千万,《最后的生还者》就已经出来了,若是在加上一部《超凡双生》,那《魔兽世界》都够研发了!
    如此一来,便可知晓,交互式电影游戏,到底有多么的烧钱。
    重点是,这还是在江火和斯嘉丽只拿抽成下的预算!
    若不是江火想要《暴雨》的本子,那光是肖像权授予,都得让索尼吐口血。
    至于索尼为啥要打肿脸充胖子,非得做这种吃力不讨好的事情?
    理由非常简单,ps并没有大众想象当中那么的光鲜亮丽。