s5版本比赛前期比较沉闷,因为打野比较伤,野怪收益比较大,野区涌现出大量食草型打野,打野被禁锢在野区,也就没时间来线上gank,进而导致整体节奏比较慢,基本上第一个人头要在六七分钟之后才爆发。
og战队此番开局不到6分钟,已经个人头进账,这对og战队来说,自然是相当大的优势了。
可是,姜诚却觉得og战队有些不太对劲,似乎少了点什么。
“对了,节奏感!”姜诚明白了,三个人头都爆发在中路,而且还是姜诚找到的机会,可以说这并不是依靠og战队固有的体系和战术制造出来的。
众所周知,s,s4的og战队是节奏感最强的战队,特别是在比赛前期,og战队不是在杀人,就是在推塔,要么就是在拿龙。但到了s4之后,反倒被edg战队后来者居上。
这一局训练赛,og战队开局打得看起来非常顺畅,但其实节奏相当凌乱,毫无章法可言。
一般情况下,灵药前期必然主抓上路,帮gogog抓出优势。
可这一局灵药先手抓下,却未成功,而后刷野,被姜诚召唤一波来到中路,虽然抓成功了,但也破坏了灵药的节奏。
导致灵药需要更长的一段刷野发育期,让他把等级提升上来。
灵药固然在刷野期间,又来中路溜达一圈捡到一个人头,但gogog在上路却始终施展不开。
gogog被限制住,那么下路也就打不起来,因为og战队下路想要主动爆发战斗,都要在gogog能够传送支援的情况下才可以进行。
上下两路都没有机会,og战队的速推战术就施展不开来,无论是推塔掌控视野,还是逼退下路拿小龙,og战队都无计可施。
所以,这一局og战队更像是因为姜诚这个新人,突然爆发一波,乱拳打死老师傅,用个人实力带动了全队。
这在现在来看,还是有好处的,但随着时间的发展,og战队的收益会越来越少,乃至产生不利影响。
发现这种情况,姜诚就不能事不关己高高挂起了,必须要试图以一己之力破局才行,og战队这个阵容,可打不了后期!
og战队此番开局不到6分钟,已经个人头进账,这对og战队来说,自然是相当大的优势了。
可是,姜诚却觉得og战队有些不太对劲,似乎少了点什么。
“对了,节奏感!”姜诚明白了,三个人头都爆发在中路,而且还是姜诚找到的机会,可以说这并不是依靠og战队固有的体系和战术制造出来的。
众所周知,s,s4的og战队是节奏感最强的战队,特别是在比赛前期,og战队不是在杀人,就是在推塔,要么就是在拿龙。但到了s4之后,反倒被edg战队后来者居上。
这一局训练赛,og战队开局打得看起来非常顺畅,但其实节奏相当凌乱,毫无章法可言。
一般情况下,灵药前期必然主抓上路,帮gogog抓出优势。
可这一局灵药先手抓下,却未成功,而后刷野,被姜诚召唤一波来到中路,虽然抓成功了,但也破坏了灵药的节奏。
导致灵药需要更长的一段刷野发育期,让他把等级提升上来。
灵药固然在刷野期间,又来中路溜达一圈捡到一个人头,但gogog在上路却始终施展不开。
gogog被限制住,那么下路也就打不起来,因为og战队下路想要主动爆发战斗,都要在gogog能够传送支援的情况下才可以进行。
上下两路都没有机会,og战队的速推战术就施展不开来,无论是推塔掌控视野,还是逼退下路拿小龙,og战队都无计可施。
所以,这一局og战队更像是因为姜诚这个新人,突然爆发一波,乱拳打死老师傅,用个人实力带动了全队。
这在现在来看,还是有好处的,但随着时间的发展,og战队的收益会越来越少,乃至产生不利影响。
发现这种情况,姜诚就不能事不关己高高挂起了,必须要试图以一己之力破局才行,og战队这个阵容,可打不了后期!