至于护甲,如今锁子甲价格是720,护甲增加40点,而熔渣附魔跟日炎的差价是700,也就是说差不多就是一件锁子甲的价格。

    补齐锁子甲之后,熔渣距离日炎在护甲上面的差距也就没那么大了。

    或许前期熔渣跟日炎属性上的差别并不大,可熔渣胜在出装备价格低,合成比较平滑。

    另外熔渣配合红色挑战惩戒,既可以增加输出,也可以减少单挑时受到的伤害。

    除此之外,打野装备刷野还有赏金加成,这给打逆eu战术的上单选手提供了一条不错的发育方式。

    其实这个版本为什么会成为熔渣版本,除了熔渣的防御属性和伤害很强之外,野区的改动也有一定关系。

    野区除了buff怪和大小龙之外,所有大小怪的伤害都下调了,这给食草型打野有了一定的发育空间。

    与此同时,惩戒魔沼蛙获得的buff也修改了,原本【毒菌之礼】在秒的持续时间里对攻击者造成4+(8英雄等级)的伤害,现在改为了10+8额外生命值。

    也就是说食草型打野带毒buff伤害变得更高了,越肉越有输出,配合熔渣的效果,即使在游戏前中期,每秒都可以造成四五十点魔法伤害。

    这样高额的伤害很难想象会出现在食草型打野身上,这让打野或者出熔渣的上单英雄变得更具威胁性。

    再说lpl,熔渣版本在lpl第九周才正式登陆国服,而lpl的比赛版本比国服版本要晚一周的时间。

    熔渣版本在lpl第十周才正式推出,可是绝大多数打野选手并没有做好立刻适应版本的准备,或者说绝大多数战队还停滞于之前的版本,打野是队中前期节奏的掌控者,许多战队不敢因为打野的英雄选择变动,而改变战队整体的节奏。

    所以,又经过了一周时间的适应,才有食草型打野依靠熔渣这件新装备,重新登上了比赛舞台。而熔渣版本也正式赶上了常规赛的末班车。

    姜诚知道熔渣版本的威力,所以找就做好准备,藏了几手底牌。

    ……