“引导者活动时必须选择某个剧情人物的身份,当前你可以使用的身份为:1。磨坊厨房帮工,2。磨坊马夫。”

    “在获得一定的任务进展后,玩家将获得额外的身份,使用身份时,玩家将以第一人称控制符合该身份的人物,每三个小时可以切换一次身份,期间可进行探索。”

    “双方引导者默认为敌对状态,如若人物因为剧情而死亡,则玩家不受惩罚,如若被地方玩家击杀,则被击杀玩家受到复活次数的扣除惩罚。”

    “你当前的引导力度为0%,仅可以使用初始剧情身份。”

    古斌安安静静地将所有的系统信息听完,长长地出了口气。

    这一次的任务有点出乎意料,就目前看来,很可能成为一场纯粹的智力交锋,而在思考之后,古斌也知道,自己被分配到了幻想引导的一方并不完全是因为运气,如果没猜错的话,这一次那该死的系统恐怕又介入了他们的大脑,古斌之所以会被分配到如此“抽象”的任务,很有可能就是因为自己大脑中关于《潘神的迷宫》的记忆被发现了。

    “看来系统很看得起我啊……”

    古斌腹诽着,见任务已经开始,便也不再迟疑,开始查看一开始分配给自己的两个剧情人物身份。

    “磨坊厨房工:戈尔卡,21岁,腼腆的磨坊厨房帮工,原本是附近的猎户,后来因为战火的蔓延而被迫来到政府军的磨坊,前往厨房当一名帮工,默认可接触的高级军官:0,默认可接触的重要人物数量为2。”

    “磨坊马夫:古斯塔沃,38岁,老练而喜欢偷懒的磨坊马夫,原本是附近的猎户,因为养过马匹而被招入伍,现在在磨坊中负责照顾战马,秉性恶劣,是一个彻头彻尾的混蛋和色鬼,默认可接触的高级军官:2,默认可接触的重要人物数量为2。”

    这就是自己初始的两个身份了,古斌看了两眼,大脑中完全没有他们的印象,便知道这两个便宜身份并没有在原作的电影剧情中出现,就算出现了,恐怕也是露个后脑勺或者侧脸的终极龙套。

    不过显然,无论古斌选择哪一个身份,他都有机会接触到重要的剧情人物。

    他迅速地在大脑中重现了一次电影开头的细节,猜测磨坊厨房工碰到的重要人物可能是电影中,负责守卫磨坊的上尉的那个女仆,还有就是女孩奥菲利亚。

    在原剧情里,这名女仆有一个在国产电视剧里非常老套的身份游击队的卧底。

    虽然说她并不是主角,但是在某种程度上来看,这个女仆绝对算的上是一个线索级别的人物,如果说女孩奥菲利亚的故事全程都是在影射着什么,那么这位卧底女仆的经历,绝对算得上是游击队与磨坊政府军的斗争关键。