美丽新世界的话,某东方大国的人,知道的更多的应该是那篇名叫“brave_ne_od”的科幻,所以在使用英文名的时候,二代目老师使用的是beautiu1_od这个名词,简称则是b。

    比起“fantasy_od”这个比较烂俗的名词而言,美丽的世界什么的,显然是更具有诗意和美好寓意的,在想不出更好名字的情况下,大家一致认为这个名字是比较好的。

    所以到了最后,游戏的名字也被确认是“美丽新世界”,算是这个世界上第一款商业化的18网络游戏了。

    在确定了基础之后,程序员就去继续写游戏的架构了,而策划这时候则开始给游戏确定数值等等,而脚本这个时候,则开始设计故事,大家有条不紊的开始了行动。

    虽然基础元素有了,但是这款游戏,并没有什么bg一类的东西,森夏也不准备做什么太过复杂的bg,毕竟,这个游戏要是真要认认真真做bg的话,那这庞大的世界,绝对能够让作曲家们全部疯掉。

    而若是整个故事的世界采用了简单的bg,到哪里都是千篇一律的话,那就实在是蛋疼了。

    所以森夏这个时候想到的方法,便就是干脆不要bg!

    虽然不要bg,但是森夏对于剧本的要求却很高,毕竟是18,文字果然才是最重要的。

    按照森夏的想法,每一个玩家在使用yoa选择项建立了自己的人物之后,都可以展开属于自己的独一无二的故事,这种故事,才是森夏最想看到的。

    就比如,有一个玩家选择了一个妹子做角色扮演,只要这个玩家出色,他完全可以让自己的角色过上和其他角色完全不同的奇妙生活,甚至于,这个人完全可以将这个妹子的故事写成一个故事。这个故事,森夏连名字都想好了,就叫做“变成美少女的我不可能污破天际”。

    好吧,范例是口胡的。

    虽然是口胡,但是这也代表着森夏的理念。

    这个游戏总共预定的玩家总人数,大概是在oo~5ooo人左右,考虑到是文字游戏的话,所以运气不好,可能连1ooo人都没有。

    在这种玩家稀少的情况下,玩家的经历是几乎不会完全一样的,使用随机生成这一特点来进行的话,每一次游戏,玩家都能够体验到与众不同的游戏人生。

    “果然很不错呢……”