而且这个代号,也已经迭代了好几次了。
这是单机a大作,而且和网络游戏那种不同,需要一次性制作好整个的主体故事,所以这款游戏现在连能够面向外界的试玩版本也还没有完全制作出来,不过内部好歹有了能够演示的部分。
整个游戏采用了第一人称和第三人称的混合式的视角。
在游戏之中,玩家可以用第一人称射击视角,也能够通过游戏滚轮,将画面拉远。
这种设计,尤其适合这样的科幻题材游戏。
想到这里,森夏不由得想到了在另外一条世界线的时候,那款名叫赛博朋克的游戏。
自己有不少灵感都来自那里。
可惜自己还不知道这游戏发售之后的情况,想必一定是一款口碑和销量双双爆发的神作吧?
如果可以的话,一定要去试试看呢……
在森夏胡思乱想的时候,试玩演示也启动了。
演示的部分,一开始是一段穿梭机在太空穿梭的场景,飞船划过摧残的银河,然后在空灵而舒缓的音乐之下,进入了太空港。
看到这一段,森夏忽然意识到,为什么在选择名字的时候,会有人取了“星间飞行”的名字。
因为这一段的演示,的确是非常的罗曼蒂克。
只是森夏觉得这样的名字更加适合竞速或者太空探险题材,所以暂时也还是搁置。
在穿梭机进入港口的时候,入境的官员就开始了登记。
这是单机a大作,而且和网络游戏那种不同,需要一次性制作好整个的主体故事,所以这款游戏现在连能够面向外界的试玩版本也还没有完全制作出来,不过内部好歹有了能够演示的部分。
整个游戏采用了第一人称和第三人称的混合式的视角。
在游戏之中,玩家可以用第一人称射击视角,也能够通过游戏滚轮,将画面拉远。
这种设计,尤其适合这样的科幻题材游戏。
想到这里,森夏不由得想到了在另外一条世界线的时候,那款名叫赛博朋克的游戏。
自己有不少灵感都来自那里。
可惜自己还不知道这游戏发售之后的情况,想必一定是一款口碑和销量双双爆发的神作吧?
如果可以的话,一定要去试试看呢……
在森夏胡思乱想的时候,试玩演示也启动了。
演示的部分,一开始是一段穿梭机在太空穿梭的场景,飞船划过摧残的银河,然后在空灵而舒缓的音乐之下,进入了太空港。
看到这一段,森夏忽然意识到,为什么在选择名字的时候,会有人取了“星间飞行”的名字。
因为这一段的演示,的确是非常的罗曼蒂克。
只是森夏觉得这样的名字更加适合竞速或者太空探险题材,所以暂时也还是搁置。
在穿梭机进入港口的时候,入境的官员就开始了登记。