第一个故事川原砾更喜欢,因为他就喜欢这种构建整个世界的感觉。

    但是第二个故事则非常方便故事的整体发展,这种设计是王道的展开。

    网络游戏里面,剧情固然重要,但是王道的展开,能够让故事更加的通顺。

    究竟应该怎么做才好呢?

    川原砾自己也在嘀咕。

    这本来不是川原砾的工作,但没办法,谁叫他被森夏钦定了呢?

    “好想要制作一个传火的游戏啊……”

    川原砾在心中呢喃着。

    他想到了自己的好基友宫崎英高。

    不管两人在另外一条世界线可能完全不认识的关系,反正这条世界线的川原砾和宫崎英高倒是都认识的,而且关系还很不错。

    对了,反正刀剑神域本身,我好像也没有怎么设计故事啊,要不然干脆做成一个类似的故事?

    在另外一条世界线的刀剑神域之中,除了迷宫攻略之外,游戏讲述的都是玩家和玩家之间的故事,而除了玩家和玩家之外,整个故事对世界的挖掘就少了。

    甚至可以说,整个故事里面都没有多少特别的、与整个游戏世界观有关的内容。

    玩到最后,大家都知道要通关100层,但这个设计究竟是因为什么,那就很难描述了。

    但是,在玩过了一些游戏之后,川原砾现在的想法产生了动摇。