这些商业间谍,全都来自主机游戏厂商。
这个……
夏冰集团做的是orp网游,按说跟主机游戏市场搭不到边,而且人家游戏里生活系统有好多都事在帮着推销主机游戏,算是合作伙伴,没理由大费周章安插这么多商业间谍。
能想到的理由很多,最靠谱的,就是“河图洛书系统”。
站在游戏厂商的角度,人家开公司是为了什么呢?
当然是为了赚钱。
主机厂商、特别是那三家硬件巨头,靠什么赚钱?
软件销售抽成。
举个例子,一台主机,售价300刀,扣掉硬件成本和研发费用,单机利润大概50刀,这是毛利,还没有扣仓储物流和营销费用,算上这些,能到30就不错了;
一份软件,售价60刀,抽成15,9块,净利润。
30对9,很明显,一个软硬比在4:1以上的主机平台,就会想尽一切办法封破解漏洞;
等到这个平台到生命末期末年了、软硬比逐渐走低,渐渐逼近4:1的生死线了,破解对于厂商而言反而是有利可图的。
当然这个是对硬件厂商,站在软件厂商的角度,任何情况下破解行为都是杀父之仇夺妻之恨。
不过这种事情那几家巨头也会提前跟小厂商做沟通,人家会打招呼,“我马上要放破解漏洞了,你们新出游戏可以换到我们新平台了,老平台上的开发力度稍微降一降。”
会给缓冲期,大概是半年左右。
这个……
夏冰集团做的是orp网游,按说跟主机游戏市场搭不到边,而且人家游戏里生活系统有好多都事在帮着推销主机游戏,算是合作伙伴,没理由大费周章安插这么多商业间谍。
能想到的理由很多,最靠谱的,就是“河图洛书系统”。
站在游戏厂商的角度,人家开公司是为了什么呢?
当然是为了赚钱。
主机厂商、特别是那三家硬件巨头,靠什么赚钱?
软件销售抽成。
举个例子,一台主机,售价300刀,扣掉硬件成本和研发费用,单机利润大概50刀,这是毛利,还没有扣仓储物流和营销费用,算上这些,能到30就不错了;
一份软件,售价60刀,抽成15,9块,净利润。
30对9,很明显,一个软硬比在4:1以上的主机平台,就会想尽一切办法封破解漏洞;
等到这个平台到生命末期末年了、软硬比逐渐走低,渐渐逼近4:1的生死线了,破解对于厂商而言反而是有利可图的。
当然这个是对硬件厂商,站在软件厂商的角度,任何情况下破解行为都是杀父之仇夺妻之恨。
不过这种事情那几家巨头也会提前跟小厂商做沟通,人家会打招呼,“我马上要放破解漏洞了,你们新出游戏可以换到我们新平台了,老平台上的开发力度稍微降一降。”
会给缓冲期,大概是半年左右。