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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、🂘🏃工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已🝜🋻经不多了。

    而用户每次只能使用一款ap🔐⛝p,进入一个界面。

    你获得🊤用户一个小🂘🏃时的使用时间,就意味着别人👨少了一个小时。

    因此移动互联网最大战场🚌👻也变成了,谁能🟌🛲☰争取到更多的用户时间。🆓

    产品🂵经理们也围绕着时间问题,去争取🚺😠🂯每一寸领👨土。

    慢慢地,用🜸户使用体验在产品经理的🐇考核中,变得没那么重🝜🋻要。

    他们更关心的是“用👕户停留🉢时长”、“用户的打开频率”、“⛰🞃用户的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主要业绩考🟌🛲☰核🈼时,他们就会想办法让这些数据变得好🗩🞕看。

    为了让“用户停留时间🌃🟧🟞更长”,产品经理在设计👨双十一优惠活动🐦🂅时,故意把搞得更复杂。

    用户为了获得🄒☫红包、折扣优惠🔐⛝🔐⛝,需要花更长时间参与那些小游戏。