《游戏王》跟《精灵宝可梦》在玩法设定上面,虽然🊓🏵可圈可点但并没有特别的突破,真正🌥让杨晨觉得厉害的那就是这两款游戏对⚐🐧于ip的运营。

    剧情以及任务的设计,可以说《游戏王》又或者🛍🛆《精🊓🏵灵宝可梦》并不是那种一件就能够让人感觉到无比惊艳的存在。

    但🜺🇐却绝对不是让人感觉到🕵🍼枯燥无味的那一☂种。

    萌,可爱、酷……一个个关键词被杨晨写入《🄙♩游🛍🛆戏王》跟《精灵宝可梦》的gdd文档里🌥面。

    对🜺🇐于两款游戏杨晨有着非常明确的认识,《游戏王》的目标群体定位是15岁以上的群体,不仅仅是游戏玩家的群体。

    而《🚂精🌾灵宝可梦》则🍔🇯🜅是属于全年龄的那一种。

    同样因为不同群体的瞄准不同,主要的人设跟产品风格也🝍是完全不同的走向。

    其中🚂《游戏🇌王》要让人感觉到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪兽,以及🍺🍌🆫足够帅气的人设。

    而🜺🇐《精灵宝可梦》则就是要抓住一个字——萌。

    萌即是正义,萌即是真🃘😀♾理,卡通向全年龄都能够接受的风格。

    故事上两款游戏的表现也将会是完全不同,跟《生化危机》这种类型的游戏不同,考虑到大范围的推广🄗♐,以🐆♋及用户💍🐤群体有未成年人的可能。

    《精灵宝可梦》的剧情更加的简单🛃🙫🍗,以及充满励志一些,血腥绝对是跟其无缘,而主要的故事也围绕的是坚持努力、友情羁绊等绝对王道的剧情。

    你可以🌾说有些老套了,但却不得不承认,既然定位瞄准的不单单是大人,那你就不能够让游戏中夹杂一些三观不正的东西,大多数能够🇼成为主流文化的ip系列,绝对都是这种三观很正的剧情,尤其是这种全龄向的作品。

    至🜺🇐于《游戏王》,显然就可以稍微放飞一些了,🛍🛆比如为了可以让剧情更加的🍽精彩曲折一些,什么阴谋算计都可以酌情适当的加入。

    “🜺🇐不过真要推广的话,这绝对不是一点钱就能够搞定的啊。”看着面前的两个🅽🌃未完善的gdd文档,杨晨不由🖝得发出一声感慨。