【本章🞒📡对这本🄶书魔法设定进⛁行了重新的梳理。】

    众所周知,一个人能否成为施法者,关键在于他的魔法天赋,而魔法天赋又主要分为两个方⚘面——魔力天赋和能量感知(元素亲和)。

    魔力天赋越高,自身🛣🞍体内能够凝聚的魔法能量就越多。亲和力越高,就越容易感应外界对应的魔法元素。

    关于魔力天赋和能量感知哪个更🚱🗈🙬重要的讨论,在施法界已经🜘🂜争论了数百年,最初大多施法者和研究者认定前者才是评级的标杆,可😍⛳🞡是百年前,一位魔力天赋勉平平的火系法师,用“堪比星落的大火球”重新定义了评级的标准。

    【星落,传奇法术。】

    “🆆🍑没有什么是一个大火球解决不了的,🛵如果有,那就两个。”

    冥想,这是施法者对自身魔力以及外界魔法能🝐🊏🏒量感知的统称,也是所有施法者在🉐修行过程中最耗时却不可或缺的一个环节。

    冥想除了能够加快体🛣🞍内魔力的消耗,同时也能略微略微的增加体内魔力的上限,还能略微略微的提高对魔法能量亲和力。

    【关于冥想,第91章有提及。】

    冥想没有什么特定的姿势,静坐、平躺甚至是吃东西的时候都能够进行冥想,关键是将意识由🈹🃐🖼体内的魔力🙽🏻感知慢慢延伸🈟⛊😫到对外界能量的感知。

    需要说明的是,冥想并不止是放开自己🛵身心的“发呆”,施法者需要在意识层面与魔法能量和各种元🝣🍀🅁素取得联系,进行交流。长时间的冥想,会对冥想者的精神带来负担,所以冥想是不能用来代替睡眠和休息的。

    影响冥想效果的因素有很👆🆢多,撇开外界的环境因素,施法者之间领悟力和理解🚺😘🁬力的差距会导致各自的冥想状态不同。

    如果把领悟力和理解力纳入智力🚱🗈🙬的范畴,那么智力对施🆛🐑法者的影响远不止冥想。解析法术原理,构建法术模型,学习咒语手势以及其他施法前置,都是极为耗脑力的工作,聪明人事半功倍,愚蠢的家伙事倍功无。

    通常而言,施法者不解析原理就没发构建模♸🍏型,没有模型就没办法把魔法能量进行临时的储备,没有咒语手势等前置能力就没办法将魔法最终释放出去。

    所以🉁施法者里面是不存在傻子的,也很难有笨鸟先飞的“励志”故事。