二十四章 : 《黑暗之魂》的核心元素?(1/4)
各大游戏厂商随着🍕🇻🝭《黑暗之魂》愈发火爆,研究着研究着都是陷入了迷🃙茫。
不过杨晨并不知道,就算知道的话,那也能够无🃤🙭奈🐡🁗的摊摊手。
开卷考试跟闭卷♂考试的难度完全是不一样的啊。
已经有成品,⛬🝡以及梦境记忆中玩家的反馈,杨晨能够很清楚游戏里面的哪些核心要素是必不可少,而又有哪些东西即便替换掉🃂🕂了也不会影响到游戏核心的体验。
这些是只有杨晨一个人拥有的能力。
为什么《🜾黑暗之魂》看起来这么难,还能够🞵被玩家们喜欢?
最主要的一点,那就是《黑暗之魂》🖋的难度曲🞝线看似难,但实际上非常的合理。
比如在游戏里面玩家🔂面对的boss都是非常庞大的怪物。
这里面是很有玄机的。
一方面庞大的怪物带给玩家们足够强烈的压迫感,跟震撼🖕感。
同时也让玩家们在🍕🇻🝭击败这些庞大⛿☧🁰怪物后,拥有更强烈的成就感。
即便在《只狼:影逝二度》里面,不是☗⛋😶如同《黑暗🐡🁗之魂》剧情背景的北🃙欧神话黄昏式,而是偏向于东方式的写实神话。
但👧在游戏里面面对的大多boss,在体格上面也会比玩家操纵🈶🂵的只狼要高大很多。
而在《黑暗之魂》里面,这种体积巨大的boss带来的震撼感🈶🂵就更强了。
尤其是这种硬核向的动作类游戏⛿☧🁰,庞大的怪物加上本身游戏的难度,这让玩🕂家在战胜了boss之后拥有更高的一个成就感。
不过杨晨并不知道,就算知道的话,那也能够无🃤🙭奈🐡🁗的摊摊手。
开卷考试跟闭卷♂考试的难度完全是不一样的啊。
已经有成品,⛬🝡以及梦境记忆中玩家的反馈,杨晨能够很清楚游戏里面的哪些核心要素是必不可少,而又有哪些东西即便替换掉🃂🕂了也不会影响到游戏核心的体验。
这些是只有杨晨一个人拥有的能力。
为什么《🜾黑暗之魂》看起来这么难,还能够🞵被玩家们喜欢?
最主要的一点,那就是《黑暗之魂》🖋的难度曲🞝线看似难,但实际上非常的合理。
比如在游戏里面玩家🔂面对的boss都是非常庞大的怪物。
这里面是很有玄机的。
一方面庞大的怪物带给玩家们足够强烈的压迫感,跟震撼🖕感。
同时也让玩家们在🍕🇻🝭击败这些庞大⛿☧🁰怪物后,拥有更强烈的成就感。
即便在《只狼:影逝二度》里面,不是☗⛋😶如同《黑暗🐡🁗之魂》剧情背景的北🃙欧神话黄昏式,而是偏向于东方式的写实神话。
但👧在游戏里面面对的大多boss,在体格上面也会比玩家操纵🈶🂵的只狼要高大很多。
而在《黑暗之魂》里面,这种体积巨大的boss带来的震撼感🈶🂵就更强了。
尤其是这种硬核向的动作类游戏⛿☧🁰,庞大的怪物加上本身游戏的难度,这让玩🕂家在战胜了boss之后拥有更高的一个成就感。