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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工作、学习,🍏剩下可供娱乐休闲的时间🄼🂽🔎已经不多了💉🐂☩。

    而用户🆉每次只能使🉅🄹🂞用一款app,进入一个界面。

    你获得用户🎄🎢💵一个小时的使用时间,就意味着别人少了一🜲🆆🍖个小时。

    因此移动互🎄🎢💵联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用户时间。

    产品经理们🎄🎢💵也围绕着🀢时间问题,去争取每一🔱🄚寸领土。

    慢慢地,用户使用🉅🄹🂞体验在产品经理的考核中,变得没那么重要。

    他们更关心🎄🎢💵的是“用户停留时长”、“用户的打开频率🜲🆆🍖”、“用户的💉🐂☩使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这🗸☶些指标成为了产品经理🎅🎪的主要业绩考核时,他们🞗🔏⛒就会想办法让这些数据变得好看。

    为了让“用户停留时间更长”,产品经理在🔱🄚设计双十一优惠活动时,故意把搞得🊟👧更复杂。

    用户为了获得红包、折扣优惠🙳,需要花🊌🎷更🃖🗲长时间参与那些小游戏。