顿时骨骼,皮肉都仿佛被抖直了一样,噼里啪啦手臂内🚾🙂🇠的震动声汇成一片,发👈🆸🔑出如同天上闷🕸雷闪过的声响。

    身体前方猛然卷起一🌛⛜🛋阵气流,掀起地🟡🞬面上的尘粒♨。

    虽然形意太极本体是擅长以柔克刚的太极拳,但在他在手上🛾⚖却有风雷般的威力。

    关琅一双🐅♃🅪眼睛从头至🌛⛜🛋尾就紧锁在🎵自己的手臂上。

    就像是☴能看穿血肉一样观察着上面🐥🁼🋉的肌肉运动的韵律与痕🋍😇迹。

    没有什么观察对象是比自己来📮🞊💡得更🐥🁼🋉加合适🁭🉅了。

    动画虽然是二维平面的艺术,但要🐥🁼🋉想追求真实,♨其背后的三维逻🊯辑还是要满足的。

    能把🉳🋖🙑皮囊画得有血有🌛⛜🛋肉有骨,画面就精彩了。

    但说来简单,想要把内部的骨肉运动画得正确,也不是一件简单的事,而需要👈🆸🔑对人体的构造有着极🊂🍣🉺其充足的了解。

    这🌘⚻也是☴为什么很多动画的打戏会显得力度🁭🉅不足的原因。

    分镜设计张力不足是其中一个原因,但更为致命的是原画师没有表达打戏的能力,缺乏🚎💐对人体肌肉运🛴☼🄰动原理的了解。

    绘画虽然讲究艺术加工,但那也是得🟡🞬在有真材实料的基础上进行的🆫💝💵。

    一味的镜头平移,堆叠特效。

    关琅显然在这方面是得天独厚的,他对自己的身体掌控能力极强,也更加容易感知到内里肌肉牵扯🊂🍣🉺,骨骼移动的细节。

    外加上本🐅♃🅪身就有不低的武学造诣,画出来的作品也是蕴含真东西的。