二十六章 : 诱导(2/4)
如果你这个最☑核心的一环都没有赢,又怎🖣么可能会有多赢的事情发生?
“哈哈,🚞这就涉及到定价的问题。假设一条鱼一颗灵石,因为鱼在🂑🎇你这里是没有🇨🛁价值的,你觉得很划算,买一万送我一两千都没有问题,对吧?”
“这个可以,你🅘就靠送的赢?”巨鼇不太相信。
“因为太多了,对你没价值,你可以送我一些,可以给我低一点的交易🄯价格。这就是我赢的地方之一!”
“之一?”
“对!我卖鱼的地方,因为他们缺少鱼,我就不是一条鱼一颗灵石,可能十条鱼十一颗灵石,这样我就每十条鱼🖰🖍赚了一颗灵石。”
“要是遇到有的地方😆,他们🎫🔃那里鱼是非常稀罕的,而他们灵石非常普遍。那我可能一条鱼卖到两颗灵石、三颗灵石,这样我赚的就更多了。”
巨鼇🁗🅸简单的思考计算😆了一下,好像这样的话🞏📉,他这一环也不会亏,而且极可能是赚最多的!
“假设我一万灵石,全部卖出去之后,收🖣回两万灵石。那我下一🀜♎次就可以找你买两万的鱼,然后把鱼卖给更多地方的更多人,赢的人就📶🟗更多了。”
巨💢📤🜱鼇恍然:“你不需要捕捞一条鱼,就可以一万变成两万,🐬两万变四万!”
“呃🁗🅸,这只是假设。实际上也没那么简单,比如我要先筹集一万灵石来买鱼🅷;我要把鱼运送到不同的远方,寻🞍💴找不同的人,跟他们谈论不同的价格……”
“这倒也是辛苦。”
“不仅仅辛苦,运送有成本,时间有成本,还有死了的鱼,也有成本。为了不让更多的鱼死了,我必须更快的速度运送,必须更快卖出去,这样别🐾🅟人就会压更低的价格。最后也有可能一万的鱼,我只收回😂⚈几千的灵石。”
“那这样你就没有赢啊!”巨鼇诧异。
“交易是双赢、多赢,但就看哪方面了。有的付出灵石,得到了鱼。如果他非📷常想要鱼,又不缺灵石,就觉得赢了。而我这个中间交易人,有可能亏了,也有可能赚很多,这个过程,本身就是一种刺激。”
“哈哈,🚞这就涉及到定价的问题。假设一条鱼一颗灵石,因为鱼在🂑🎇你这里是没有🇨🛁价值的,你觉得很划算,买一万送我一两千都没有问题,对吧?”
“这个可以,你🅘就靠送的赢?”巨鼇不太相信。
“因为太多了,对你没价值,你可以送我一些,可以给我低一点的交易🄯价格。这就是我赢的地方之一!”
“之一?”
“对!我卖鱼的地方,因为他们缺少鱼,我就不是一条鱼一颗灵石,可能十条鱼十一颗灵石,这样我就每十条鱼🖰🖍赚了一颗灵石。”
“要是遇到有的地方😆,他们🎫🔃那里鱼是非常稀罕的,而他们灵石非常普遍。那我可能一条鱼卖到两颗灵石、三颗灵石,这样我赚的就更多了。”
巨鼇🁗🅸简单的思考计算😆了一下,好像这样的话🞏📉,他这一环也不会亏,而且极可能是赚最多的!
“假设我一万灵石,全部卖出去之后,收🖣回两万灵石。那我下一🀜♎次就可以找你买两万的鱼,然后把鱼卖给更多地方的更多人,赢的人就📶🟗更多了。”
巨💢📤🜱鼇恍然:“你不需要捕捞一条鱼,就可以一万变成两万,🐬两万变四万!”
“呃🁗🅸,这只是假设。实际上也没那么简单,比如我要先筹集一万灵石来买鱼🅷;我要把鱼运送到不同的远方,寻🞍💴找不同的人,跟他们谈论不同的价格……”
“这倒也是辛苦。”
“不仅仅辛苦,运送有成本,时间有成本,还有死了的鱼,也有成本。为了不让更多的鱼死了,我必须更快的速度运送,必须更快卖出去,这样别🐾🅟人就会压更低的价格。最后也有可能一万的鱼,我只收回😂⚈几千的灵石。”
“那这样你就没有赢啊!”巨鼇诧异。
“交易是双赢、多赢,但就看哪方面了。有的付出灵石,得到了鱼。如果他非📷常想要鱼,又不缺灵石,就觉得赢了。而我这个中间交易人,有可能亏了,也有可能赚很多,这个过程,本身就是一种刺激。”