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    对于外面因为公布了游戏名字而闹腾起来的玩家跟业界不同📕🚬,杨晨还在紧锣密鼓的设🋶🝷计着关于《血源诅咒》中的内容。

    美术上面的风格🛫🟑整体已经确定下来了,剩下的就是陈姝那边的美💢📦术部🇞🙪跟外包出去的一部分进行交接了。

    维多利亚时代的风格,🌖⚬🔡加上克苏鲁的元素,跟《黑暗之魂》有一些相像,但却要更加的凸显,存于现实脱与现实,而不是跟《黑暗之魂》那样完全超脱。🅞

    而且就玩家所扮演的角色来说,能够非常明显的感觉到跟《黑暗之魂》不同的地🅪🉙🇭方☸🄉🞿。

    最直接的就是视觉上带来的效果了。

    帅。

    抛开游戏里面的战斗动作元素,亦或者其他的一些元素,直观的看主角的形象,只要不是故意去在捏人的时候捏🆗出一个古神脸,在大📜🛨🞼多数玩家直观去看主角造型的🁼🋌时候,就能够感受到其中的帅了。

    尤其是配合上游戏中的战斗系统设计,没有《黑暗之魂》那种🕡🋉躲在盾牌后面的安全感。

    就是那种🅋快节奏的进攻厮杀🛿⚤📓,🋡最好的防守就是进攻。

    而这种设定与美术风格的设定结合起来,更深层次的不说,对于玩家的直观印象那就是更帅⛸🟈了。

    就如同《英雄联盟》跟《守望英雄》里面,为什么即便弱的跟个鸡儿一样,亚索还有🋶🝷源氏仍然是大部分玩家的最爱?

    因为足够的帅,足够的飘逸。

    同样在🚣🕉血源里面,配合上快节🋡奏的进攻🏀🖼😀,就算是死,那也是要玩家能很帅气的死去。

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