原本,罗宁♵招聘助手的主要目的😙🁵🊈,就是找一个工具人。

    平日里给自己💌🐘看店,出任务的时候给自己看车,其他时间收集收集情报,打🋍😆打杂工什么的,🈙⚓仅此而已。

    但现🗮🞿🙾在不同了,分支系统🝜的🕤🋦🛢出现,让罗宁看到了一个薅羊毛的大好机会。

    助手无法获得经验,但助手击杀怪物的经验值,可以转移给🌮🂙🏑他这个主系统的拥有者🊴,虽然期间有50的损耗,但这依旧是一个重要的经验获取途径。

    罗宁仔细研究过了,🅆🄖事务所的助手名额和事务所的等阶有关,事务所每提升一个等阶,就能够获得两个助手的🆺🔦🂹🆺🔦🂹名额。

    现在事务所的等🚘📬阶为二,也就是说罗宁可以聘用四个系统承认的助手给他打工。

    虽然这四个人加起来,可能都没有罗宁一🈦个人效⚇🏕率高,但两者并不冲突,罗宁获取经验的同时,几个助手同样可以给他带来经验收益。

    除经验之外,助手击杀怪物后获得的战利品,也是可以得🖍到系统承认的,仅凭这一点,罗宁就有必要给自己培养几个强有力的助手。

    助手的实力达到一定程度后,一些不重要,不危险,收益也较低的委托任务,罗宁就♻可⛇😕🁐以交给助手们去解决。

    这样既能🙾🏿☌保证普通任务的收益,又能让罗宁空出时间,将更多的精力放在更重要的事情上,🈙⚓两边都不耽误。

    这一点现在可能没有什么感觉,但随着时间推移,元素壁垒不断瓦解,各种怪物不断出⛇😕🁐现,超凡事件大量发生,这方🅍面的重要性🝘就会凸显出来。

    罗宁一个人,分身乏术,不可能应付这么多委托,但这些委托都是经🛷♗🈠验,都🋍😆是战利品,放过实在有些可惜。

    这个🗮🞿🙾时候,如果有几个强力的助手帮忙分担工作,获取经验,带🚐💞📂回战利品,就能将这幸福🕸🎛👶的苦恼完美解决。

    虽然前期要为此投入一定的资源与时间进行培养,但罗宁感觉还是物有所值的,毕竟中后期的收益十分可观,完全值得前期的投资。🎬🔊⚠

    只不过这样培养助手,必须要有一个前提,那就是助手⛑🙩的忠诚度必须要有保证。