在杨晨还在进行对于《生化求生》的gdd🞷文档设计的时候,外界关于《生化危机》的热度伴随着接连业界的几款大作上线,终于也已经开始下滑了。

    毕竟这只是一款单机游🎆🎶戏,伴随着前期第一时⛋间入手的玩家通关,以及一大批主🃨播跟视频up主录制的实况视频通关。

    作为游戏热度的主要流量👁🅺🋩自然也就流失了,热度下滑并不是很罕见的🎵🕝事情。

    游戏界一款单机游戏,能够一直保持🋹很高的热⛋度,在没有多人模式的🎵🕝情况下,这几乎是不可能完成的一件事情。

    《生化危机🊨💳🕾》的素质自然是十分的优秀,但想要达到这样的一个程度还是几乎不可能的🋩🛻⚀事🁀🂯💓情。

    抛开后续的打折促销活动,一款🜤单机游戏的寿命主要就是在发售后的两个月内。🃨

    这两个月的🊨💳🕾时间差不多占据了游戏整体营收的百分之🛊🚭八十,甚至可能会更🌋♍多。

    而没有内购多人🇕😞模式的游戏,度过了这两个月就会不可避免的走向衰🎵🕝退。

    尤其是在如今这样一个大作频出的年代,几乎每一两个月,你都💐👂能在市场上看到一款游戏的发售🝌🉭🊠,更别提无数独🏵立游戏跟小制作游戏了,这可比电影行业的竞争要激烈多了。

    不过虽然《生化危机》的热度比🜤起发售之初,已经有大幅度的下滑了,但在各大视频🏘🚘网站还有游戏社区里面,始终有不少的‘玩家’发表各种各样的视频还有原创图文,甚至是短篇小说。

    通过剪辑游戏中的过场动画,让🜤游戏成为电影一样的视频,又或者通过剪辑展现出里昂、克莱🍻尔跟艾达王面对生化怪物时的影子。

    同样也有制作克莱尔、里昂一百种死法的☖⛁🗞视🞷频,但热度最高的还是关于游戏中的一些菜单,跟世界观背景的分析。

    包括在官博上面,一些cos🐎er也对里昂,艾达王、克莱尔还有暴君跟舔食者进行了cos。

    当然这其中除了玩家,以及因为其中的故事而喜欢上《生化危机》还有一部分是徐煜专门成🆲📡立的运营宣传团队,进行热度保持的。

    一些剪辑出来的视屏,还有cos新闻跟短篇故事,都是徐煜专门让团⛔🚊队🌋♍进行主动宣传的,为的就是能够让《生化危机》的热度凉的不是那么快。